6 虚无之印 的评价

6
游戏时长 3.8 小时后评价
推荐:
画面音乐

首先非常理解这款游戏,开发制作赚钱不易啊。但是写评测还是实打实说说心里话吧。人物美术非常完美,我很喜欢,场景和玩法是硬伤,肉鸽打斗名不副实,剧情不明,音乐一般(印象里就主BGM一直放,很有阴郁深沉的感觉,但是也就这样了)。推荐闲着打发时间可以慢慢刷着玩,但是闲着的话恐怕这个游戏留不住玩家,大家都会去玩别的。
🌃画面:
这款游戏最出色的一点,就是人物设计2D的绘画了。我还是非常喜欢这种画风的,各类侠客都刻画得是俊男靓女,看角色绘画就能推测其设定和性格。角色名和功法名也起得不错。
但是接下来就是吐槽了。
场景上:
之前人物美术的努力全白费了。场景重复简单,而且一股伪劣传奇页游的感觉很掉份,和之前人物美术的画风不统一,局内角色建模也是,比较割裂。其实如果场景能优良一些,或者和人物美术的画风相协调,我觉得会很出彩。
玩法机制上:
其实局内肉鸽的元素比较轻。每一关根据已经选定的侠客阵容推荐其技能。但是其中的技能组合没有明显的图谱指路,而且技能设定也比较鸡肋。每一关的技能加点次数也是固定的,最后基本上只会固定玩几个侠客,完全没有摸索新侠客技能组合的欲望,也不想抽卡。玩了很久也不知道新的功法连携是什么,最后我就是一直用tap娘和独孤一败的技能组合玩。局内打法也没有激烈的战斗和肉鸽的惊喜,我就是用技能一直风筝小怪,靠技能打伤害,普攻的伤害估计就3/7。全靠技能冷却一直磨就能过关,慢慢会觉得很无聊。
最后实质上,这是一个靠肝氪场外决定胜利的游戏。主要靠局外的侠客功法抽卡和装备升级,局内只要依靠数值和技能拖冷却磨就能过关。
其实很能理解官方这样做,毕竟游戏主体免费,想恰饭只能塞氪金点,但是这样一开始反而比较劝退,像我一开始就氪了一个首充的青龙偃月刀武器几块钱还是十来块,后面发觉游戏没有那么精彩,还要几十几百氪的话,一点欲望没有。
故事剧情上:
实话说隐隐会觉得很吸引的,但是一个是剧情交代感觉不够清楚,本来画面比较暗黑,字体也小,然后推进也很慢,每一章基本上都是重复打关,不知道剧情具体走向。
🎮可玩性:2.7/5
如果这游戏放九年前,我能给4/5。但是现在游戏市场想出头也不容易,现在如果是休闲游戏,大多都追求刺激爽感。比如打斗的酷炫爽感,或者0.01折游戏的福利资源和升级养成。但是虚无之印很显然不具备这些。如果你要说追求硬核深度呢,也很难,武侠的话想做出深度要下一番功夫,没有文化底蕴和推陈出新的设计不行。小游戏需要恰饭赚钱,不得不让本就平庸的游戏需要玩家氪金而变得畸形。我十分喜欢武侠水墨风格以及游戏的人物美术设计,但是场景和玩法上实在是硬伤,使得这个游戏成为了一款比平均水平精良一丢丢但是又显得平庸无聊的游戏。

2026/1/15
来自 Honor 90
虚无之印icon
虚无之印
8.5
02月10日 新版本更新
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