死の圆舞曲 恋与深空 的评价

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作为一个二次元乙游,剧情以及建模立绘等方面没得挑,这些东西我也不多加赘述,因为今天主要还是来吐槽的。
首先,作为一个二次元乙游,选择的居然是上手难度较高的3d动作游戏的战斗方式,这对于那些不怎么玩游戏只是被剧情以及男主吸引进来的女生很不友好,更别说还把战斗系统做的稀烂,视角过于平面且太低,导致很多时候无法观察到怪物的动作,精英怪虽然有蓄力指示条,但是却存在快慢刀现象,再加上主角的操作手感稀烂闪避延迟等问题,想要精准闪避怪物攻击触发男主的闪避反击并不是一件容易的事情。整体的打击手感相当于没有,如果没有伤害数字的显示我完全不知道自己到底有没有攻击到怪物,战斗整体可以说是做的烂中之烂,堪比一些不入流小厂做的网游。
其次,虽然主线大多数都是以剧情为主。为数不多的关卡也相对简单同时固定阵容所以无需担心,但是你在主线最后放几个难度突增的精英关是几个意思,不如直接做成困难主线,这样还不会因为练度不够从而卡主线进程,同时这些精英关卡还有近乎严苛的关卡要求,如果达不到要求战斗效率直接对半砍,但同一章主线的上下两关的关卡要求居然还不一样,这就意味着你为了通过前一关而练好的卡面下一关就根本用不上了,还需要从头再练一张卡面,或者直接用远超主线练度的卡面阵容灌伤害硬推,也就是说根本不可能用一套阵容就通关主线。
最后,这个游戏的卡面养成可以说是难中之难,经验关卡掉落给的经验素材十分抠门,到了后期扫荡十次经验关卡给的素材可能还没办法让卡面升一级,不仅经验素材缺,金币,突破素材,甚至还有芯核这样的随机词条道具需要刷取和强化,再加上后期玩法更强硬要求多个不同配队,导致中后期资源需求量暴增,这些资源都是需要体力来刷取的,在这样的情况下,居然还有体力瓶过期会自动消失这样的设定,是的,直接消失,不是被转化成了体力,也不是被换成了其他的资源,是直接消失没了不见了,如果不及时使用就再也用不到了的那种。
你出去打听打听,哪个二游敢有这样的操作,这个游戏最重要的资源,体力,居然还会过期消失,如果在体力瓶过期那天正好有事情没办法上线,就会直接失去一两千甚至是更多的体力,这合理吗?
我的建议是做不好动作游戏,完全可以换一种更简单的游戏模式啊,可以做竖屏回合制游戏啊,这样的游戏又不是没有,倒不如说很多的呢,或者做成更简单的恋爱养成游戏也可以啊,做成动作游戏资源还给的扣扣搜搜的,养成一个配队难上加难这是何必呢,咱们完全可以做一些后期关卡来要求配队啊,别卡主线了行不行。
游戏玩法什么的没办法改变了,优化战斗体验想必也不太可能,至少把那体力瓶改成过期自动转化体力总可以了吧,或者提高资源副本的资源获取量,别整的扣扣搜搜的,让玩家的体力更有价值一点行不行。
2026/1/19
来自 iQOO 11 Pro
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