不屈的钦王 鹅鸭杀 的评价

不屈的钦王
不屈的钦王
不屈的钦王嘴替担当
TapTap玩赏家
游戏时长 3.7 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐

这种游戏要多好玩完全取决于你遇到的玩家,运气好就是高质量局,运气不好那就是纯划水局😥
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游戏玩法🎮
2d版狼人杀,职业多样。鸭子杀鹅,鹅要尽可能的在人被杀完之前把鸭子给找出来(通过会议讨论投票形式),或者通过做足够量的任务来达到胜利。
并且还会有其他中立来搅局。
主打的就是带点地图解谜、追杀、技能使用、逻辑推理辩论的类型。
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较高的上手门槛🔒
这游戏还是比较适合那种从端游转到手游来的玩家,直接一步到位,免去上手过程。
那假设你是一个完全意义上的新玩家,那么来到这个游戏学习路程反而非常长,你需要反复的游玩几张地图直至能熟悉到哪怕是走过这个地方,不看地图也能知道这个地方的名字叫什么。
并且要能做到对地图上的机关运用自如且不迷路。
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而且还要游玩更多的职业,对他们的技能特性都足够了解,才能在推理时把所有的可能性全部囊括进去。
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就这种极多地图,极多职业特性,凭借着前期的新手教程是根本不可能一次性给玩家教明白的,确实需要反复的去试错熟悉。
但就在这个试错的过程中其实玩的很懵,有不少负反馈需要忍受。比如说你的推理漏洞百出,不被信任,还可能会被推出去。不熟地图导致行动效率较慢,耽误大事……
因此想玩这种类型游戏的新玩家,确实要做好一个漫长的学习受挫折的心理准备。
不过换个角度想,这也正是游戏耐玩性极高,多样性极度丰富的表现。
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可改进的引导⚙️
那么这种游戏学习成本那么高,新手教程还有可以改进的吗?我认为还是有的。
比如说对于新玩家进行一定的等级限制,没到特定的等级不能玩更多的地图,让玩家反复匹配1~2张地图,反复游玩个10多次熟悉一下,然后再开放下一张地图的匹配权限。
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还有阵营,匹配机制暗暗做点修改,给新手玩家反复的安排在某个特定阵营的几个职业之中反复体验,也有助于加快熟悉部分内容。
然后再一步一步的添加可匹配到的职业和阵营,继续熟悉。
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目前游戏的匹配现状是好几张地图、大量的职业随机匹配,属于是这里熟悉一点那里熟悉一点,其实玩的反而更懵。
至于13人轮抽的模式,我只能说是有限的选择自由,实际上想拿到什么身份和什么阵营随机性依然非常高。
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小游戏😵‍💫
游戏中的鹅另外一个胜利条件就是要玩小游戏,完成足够多的小游戏数量之后才能算胜利。但是有些小游戏的规则有点复杂,就如我放的图一,请问你能一眼就看出图中的这个小游戏应该怎么玩?方块应该怎么摆放吗?
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并不能,即使稍复杂一些的小游戏,理解和上手都需要一点时间。但是在一个任务地点站这么久没完成,还会被其他人怀疑是在假做任务,但实际上我是在对着游戏面板懵逼🤕
这个我认为引导得背锅,每一个地图内的小游戏第1次被玩家打开时,右上角就应该跳个操作视频示例,告诉玩家怎么玩,让玩家看着视频模仿,这不就方便了?比婆婆妈妈的语音加文字教学来的更直接。
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体验太过于取决玩家💬
接着请各位玩家试想一下场景,这种逻辑推导游戏,想要推理总得有线索吧?
但是一个小回合下来,单个玩家所能获取的线索较为有限,运气差点甚至没线索。这个时候就要靠其他玩家盘自己的行走路线或者供出线索了。
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那么绝大多数时候的实际情况是啥呢?一大波人发言划水,连自己去过哪都不一定说得清楚,顶多只能说一下报警上会议之前自己最后所站的地方。
至于遇到谁,在哪里遇到?遇到的是几号?那很多也说不清楚。
更气人的是,遇到关键的人干了关键的事,一问这个关键的人是几号也说记不清或者没看清😵‍💫
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逻辑学中两个相互矛盾的说法必有一假,又或者都为假。
这也是在高手局中都常用的方法,把每个玩家的行动路径和所见所闻全部排列描述一遍,看一下谁的说法和别人冲突了,那么有问题的位置很快就要被盘出来。
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想用上这个逻辑推理法,恐怕绝大多数的玩家嘴里凑出来的话都不一定能够达成所谓的“说法”。
由此可见,没什么线索的划水发言只会导致好人方变成无脑的过麦弃票,然后猛做任务能不能赢全看运气,真的体验很差。
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段位筛选🔎
这种时候筛选出高水平玩家的重要性就非常的有必要了,那么该如何筛选?
有效击杀多的、票中敌对阵营多的、技能使用频繁信息获取多的、任务做的多的、还有爱开麦的,检测玩家上面的这几个数据,把这几项数据都比较高的玩家列为高水平,排在一起。
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不建议用单纯的输赢来决定段位,因为这样的机制其实不是很公平,毕竟这游戏的运气影响太大。
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熟人局与路匹局差距💥
说个很扎心的事实,这种类型的游戏和一堆熟人玩,以及完全陌生的人组局根本就不是一个体验。
首当其冲的一点是熟人的角色装饰以及声音,是最容易记住的。至于陌生人的角色装饰和声音,那就没那么有辨识度了。尤其是遇到那种没啥明显口音,还是大众音色的人,就更难辨别。
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在这个基础下我认为有一个角色就是专门为熟人局而设计的,如图2。
这个星界行者穿墙了之后只能听到别人的声音,至于外貌,在技能状态下都会被过滤成普通的鹅样子。
那么假设你玩这个角色用技能看到了关键信息,有人作案,或者交流关键情报,那想知道是谁岂不是只能通过声音?
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一旦出现我上面说的那种路匹的大众音,这个角色的技能强度直接一泻千里。
实际体验路匹局下来也确实是这样,能自选职业的,根本就没人会去选星界行者。有星界行者的局很多也是绝大多数时间隐身,根本给不了有用的关键情报。
我估摸着游戏官方自己后台要是能查数据,应该也能看到随机匹配局星界行者的胜率会比较低。
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但是这其实是有办法改进的,不用加强这个职业本身。每次路匹的局打完之后会有一个房间,这个房间内的人就都是上把的,如果共同选择再玩一局,那么就可以一起进行第2局。
但依照我的体验,很多玩家玩完一局之后马上直接退房间了,不愿意跟上一把的玩家继续,又或者是下意识的点退出了。
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从照顾角色强度以及推进社交的角度,把这个再来一局按键设置一点奖励,跟匹配到的玩家进行多场游戏可以拿奖励,以此来鼓励玩家跟路匹的人多进行游戏这在我看来是可行的。
玩多了,对声音和装饰熟悉了,星界行者也不会那么牢😂
毕竟不是人人都有能力可以组全熟人局。目前路匹局是完全不建议玩星界行者,尽量避免玩到这玩意儿吧。
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13人以下的局平衡堪忧❌
如图三,10人与8人局的节奏尤其过快,极度利好鹅玩家。往往是鸭玩家还没来得及开几刀,任务就已经要做完了。
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先别急着反驳我,我们来算一个问题,游戏里面需要做的任务小游戏通常来说30秒左右算长的,快一点的任务小游戏甚至6到7秒左右就搞定。
等玩家熟练了15秒左右,肯定就能搞定任何的任务小游戏。
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那么做个算术,十人局六个鹅27个任务,平均每鹅要做4.5个。八人局6鹅21个任务,每鹅3.5个。
每次开局所有带刀的都在冷却,相当于第1个任务都是直接白送给鹅玩家,但是玩过的也都知道十几秒的时间也是有很大概率做到第2个任务的,因此把第2个任务也给算上。
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假设双鸭玩家刀了两个上桌会议之后没被盘出,安稳进入第2回合。那么此时场上四个鹅,由于每次开局的冷却又要白送4个任务出去。
如果是十人局,那么此时任务数量只剩11,能给鸭子做事情的时间已经极度稀少了,更别谈8人局了。
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也别指望中立能帮你,除了能吃人的鹈鹕还有哪个中立能强控场?甚至很多中立都是喜欢到中后期才出手。玩中立前期不苟一点很容易就被刀掉。因此大部分更喜欢拖到中后期坐收鸭的渔翁之利。
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我这里假设的很多前提还是抛弃了很多的意外,如果你要注意在没有旁观者的情况下刀人需要更多的时间,处理尸体需要时间,和队友汇合沟通需要时间,获取破坏任务需要时间,找人刀也需要时间……
万一被盘出来队友被票了?万一遇到带刀好被送走了?万一刀到中立了?万一……
更别提还有加拿大这种强势单走牌,一回合下来可能做了不止两三个任务,就猛猛单走狂刷任务的类型。
还有一部分就是触发紧急任务了,不去紧急任务也是继续去刷普通任务的那种也有😭
就这种做任务勤奋型,哪怕第1次会议误会一个鹅误票出去,胜率上也依旧是鹅高。
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因此这种10和8人局,对鸭的实际情况往往会比我评价里预计的更差!
只要鹅阵营不出现不做任务摸鱼或者小脑好鹅互刀的情况下,不犯错胜率就已经远远比鸭高了。
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那么我请问了,这游戏的核心是做任务,还是推逻辑?
实话说,现在10人、8人场或许要给鸭添加一些更强的控场技能,压任务进度才会趋近于平衡。
现在10人8人场的情况是会议没开几轮,马上就要结束,根本就没给辩论留出太多的时间。
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不过游戏的13人场倒是没有这个问题,只要13人场里的三鸭不怂,每局每只鸭最少开出一刀加一个破坏任务,就能很好的压住鹅方的任务进度。
因此建议能去玩13人场的就早点去玩13人场。10和8人场的平衡性做的有点太差了,希望后面能改进吧。
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⭐⭐⭐
最后总结一下,新手入坑门槛高,引导需要一定改进。不过玩法多样性确实非常的多且丰富
想玩的爽还是太看运气,要么能组都会玩的熟人局。要么就寄希望于匹配到的其他人都会玩了,有一个不会玩的报错信息都能搅局很难受。
加之10、8人场我认为不平衡,因此就给个三星吧,还是能玩的。

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修改于2026/1/20
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