做工精良的肉鸽小程序塔防。炮塔和装备宝石等养成系统比较丰富,资源获取也简单。有角色,但是需要氪金抽奖且没有保底,我也没得到不知道具体区别,人物本身没有养成。只有技能区别,具体差异没体验到不好评价。还是常规的各种卡和通行证,大致5.6个吧。按需选择或者慢慢玩也行。广告可看可不看,收益不大我反正是看几次后来再也没看。自然增长的体力足够玩的。每天都好几小时的话可能就不够了吧。至少我休闲玩都溢出的。重点!!!游戏内有一个炮塔需要活动抽取,有时间限制,100抽保底出,我90抽没出活动结束了。这个活动白嫖的次数理论也够,额外送的次数需要消耗体力,要求的量还挺高,我以休闲每天半小时到一小时的游戏时间是差了一些。(如果玩这个一定要搞出来,看其他玩家评论这个炮塔很强)值得一玩。做工精良超过市面上九成的同类肉鸽塔防了。没说十成是因为肯定有我没玩过的。提个建议,就是角色存在感太弱了,几乎感受不到。就单纯的换个大招,这种意义不大也没什么太大乐趣。建议是改成固定玩家指挥官,形象改好看点,男女可自选最好了,同时加个时装系统之类的能换皮肤。又能增加消耗,又能增加粘性,一个好看的角色形象玩家是愿意花时间或者金钱的。其他角色改成单独抽取,直接参战,比如站在平台上射击,或者飞出去刺杀,或者近战劈砍击飞定身等等,或者给炮塔提供增益,或者维修之类的。角色无敌的不会死亡。装备属性只加攻击的就行。太过复杂反而本末倒置了。这样的角色培养更直观。同时游戏也更热闹现货一些。


