米曲君 Cosmoteer: 星舰设计师 的评价

米曲君
玩过

starsector那个游戏死活不肯上steam 每次打MOD麻烦的一比。经常花三四个小时调整完MOD然后一点都不想玩。
终于有游戏能跟他竞争了。那个可以去吃灰了。
上来就开放了创意工坊,非常赞这种态度,这样游戏很快就能丰富完善起来了。
从目前的价格和可玩性内容来看是明显偏少的,价格过高了。
十多个小时后可玩性内容就没有了,后期10几级安全度以上的星系容错率非常非常低,最主要原因是
关于数值平衡,目前大型舰船的数值增加很有限,导致大船火力和防护提升极为微弱, 实际上从实际建造的角度来看,大型舰船在尺寸增加时,当尺寸放大一倍,结构不做变动时,表面积要放大为原来的4倍(火力密度),体积是原来的八倍(货舱容量,装甲体积,输出功率等)。也就是船整体尺寸变大了一倍,上面同样一个组件看起来占地面积/截面积不变,但是实际体积应该是原来的两倍了。
但是现在的舰船容量,和能量,以及装甲厚度,等比例增大尺寸一倍,火力数据只有原来的2倍
装甲数据只有原来的4倍,而且火力因为能源和弹药供应通道分布问题导致物资供应变得复杂,火力密度实际无法提升到原来的2倍,这并不符合事实。建议应该根据舰船体积增加系数,可以增加对应的火力密度,能源储备,和防护性能数据。举例4块并联的装甲,实际总HP应该要大于单块同种装甲的4倍。高级装甲在面对小型武器伤害时,应该有不破防的概念,比如免疫伤害在装甲HP5%或10%以下的攻击,而不是什么伤害都吃。
科幻世界,科技才是第一生产力,没有什么平衡可言,要平衡也是在同级科技之间平衡,现在的顶级护盾,装甲,武器都没有拉开差距,纸糊的一样,很显然就没有给玩家安全感自然玩家也就不会把热情放在外形设计上了。
你好歹也上相位盾,反物质武器,中子星装甲,黑洞波动炮这种天顶星科技,玩家基本生存能保障了之后,才能有心情炫舰船外形吧? 不然每次打NPC都手忙脚乱,装了武器就没有装甲,装了护盾就没有输出,那玩什么?要玩家组队开团下副本?战法牧TD奶贼战术配合吗?
1.没有T1,T2.T3乃至失落科技或者势力装备武器的研发,或者就算打败敌人,拿到了成品装备也是拆了资源,自己非要买图纸才能建造。科技树数量太少了,还没有天赋加成。 应该加上拆解装备有概率获得未解锁的科技,部分神装只能打捞才能得到图纸。
2.射程太成问题了,后期都是六七个敌人一起上,拙劣的操作系统导致很难远程各个击破和放风筝,必然被围殴,这个游戏高难度一旦被多个敌人围殴就是死,因为护盾是纸糊的,装甲也是纸糊的,武器还不能用装甲覆盖,话说加固发射口和炮塔装甲是最厚的地方应该是常识吧?
这点有个MOD的加长炮管可以用装甲覆盖做的很好,比官方设计强多了。
3.没有国家和多科技体系,没有无人机,僚机系统。武器射程还没有自己船体长,所以还不如加个接舷跳帮战。
4,建造过程没有对整体舰船装甲值,最大速度,最大转向速度,补给速度的数据总结和提示,完全靠经验,这不是科幻游戏该有的样子。
建议增加小人科技升级,还有天赋树系统。 小行星带矿物太少了,而且种类过杂,应该设置不同小行星带主矿不同是两三种,多个矿区,分散一些,而不是堆乱七八糟都堆一起,还没多少矿。
请尽快增加激光,导弹武器的种类,比如AOE武器,伤害类型丰富化,最好有物理,热能,辐射伤害等,以及主动护盾,抗性装甲,超远程火炮,舰载无人机,舰队作战等元素。操作上增加武器分组,AI设置自动攻击目标优先级选择(驾驶舱/反应堆/武器系统)舰船移动时应该能智能锁定面朝敌人,而不是掉头跑。,还有分舰队委托AI等功能。

2026/1/21
来自 Nubia NX789J