内测建议反馈:1. 各种养成资源获取难度,养成资源产出太少,这几乎是本次内测所有玩家体验下来的共同心声吧!首当其冲是觉醒材料获取太难,其次是升级突破等各种材料缺口过大,强烈建议优化每日派遣和酒馆的资源产出,增加每日可派遣次数、增加酒馆内所有楼层的资源产出2. 社交系统优化,增加玩家与玩家之间的互动,出一些关系绑定——类似师徒结拜什么的,然后出多人的PVE——三人副本,类似目前的隐秘洞窟,可以有首通排行奖励和通关最快排行奖励,增加PVE玩法的多样性3. 召唤抽卡功能优化,目前召唤是可以添加两个ssr作为心愿增加抽到的概率,建议在这个基础上再增加一个sr作为心愿,也就是两个ssr心愿加一个sr心愿,毕竟有些sr角色也是非常不错的,很多玩家想去培养,但sr角色太多了,不能设置心愿的话很难召唤到想要的sr角色4. 公会系统优化,偶然间发现公会游乐场和公会等级出入太大,6级公会能容纳25个人,但升6级公会的时候游乐场才5级,5级游乐场的游乐场点位只有24个,所以25位公会成员里有一位就不能参与游乐场玩法,因为游乐场点位只有24个,非常不合理,另外公会任务的等级宝箱获取难度过大,宝箱等级经验过度依赖充值,第一周充值的人多公会宝箱很快就达到了12级,第二周充值的人变少了,等级升到5级就升不动了,强烈建议优化!5. 自动寻路功能优化,自动寻路时点一下其他功能就会打断自动寻路,导致自动寻路的时候什么事情也做不了只有等待自动寻路达到目的地,这个体验非常枯燥无聊,建议改为寻路可以在后台运行完成,自动寻路的时候玩家可以体验别的功能系统,两不误,另外游戏不能开小窗口和分屏,这个也建议优化一下6. 深渊托管功能优化,许多玩家反应,打深渊的时候本来自动战斗是能过的,但一托管就不能过了,托管功能存在BUG7. 隐秘洞窟玩法优化,本次测试体验下来隐秘洞窟难度较大,比如限制魔法角色或者限制近战角色再或者限制物理角色,这让玩家根本没有那么多高练度的角色可用,而且重点是再高难度的情况下,通关奖励过少!强烈建议优化,要么降低难度,要么增加奖励!8. 角色养成系统优化,觉醒难度大觉醒材料获取难度大,上面已经说过了,说说星盘吧,4个角色梦幻以后才解锁的星盘功能,需要大量角色碎片来激活解锁命星,但实际带来的战力加成和战斗加战都不算特别大,有点高付出低回报的感觉,建议增加命星给的加成,或者降低需要的碎片9. 男角色强度过低,还是有部分玩家想使用男角色的,但是男角色过少,而且强度也过低,建议增加一些男角色,在平衡一下各角色强度吧10. 营地烧烤功能优化,营地烧烤时间过长!建议全面缩短各种等级聚会所需要的时间!11. 遗迹副本功能优化,橙色遗器掉落概率太低,熔火遗迹的噬焰花难度过高,建议降低一些难度和增加橙色遗器爆率,让玩家体验更好12. 部分玩家反应大地图上的怪清理时间过长,建议优化血量,让玩家主线任务和地图收集的时候更加轻松
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