狗皇阿癫 超自然行动组 的评价

游戏时长 284 小时后评价
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

这是我花了几个小时想,然后写完的,希望对你有用,我更希望官方看完。
本来想打3.5星的,因为秦陵龙宫这边只能给到1星好评了。
直接说差评原因:
论坛里的人说秦陵龙宫炼狱,部分人就是把把100w以上撤离,连队友也是。
而我花至少13w以上的损耗(入场费8w,传送5w)进去,跑跑跑跑跑跑跑跑跑半天,最后平均每把开了1红2金2普,结果平均就是20-30w。(玩的薇薇安)而且每次都是22点40往后的都是大极限撤离。
请问花了这么高的损耗,为什么就是让我进来跑马拉松的,而且开的馆数量还没有极限的多。
真的玩的很累好吧,跑了这么久花这么多时间,每次就出这么一点,地图大到无边无际,每次看地图的时候,又突然被怪偷袭。你那屏蔽区真的是大的无敌,没有小抄的话,很接近红门了,但就是有墙了。想找换层的地方,屏蔽区这么大,找起来都特别难,又有一些噩梦怪,你看一下地图就来打你。
反正我就是付出和回报严重脱节,所以不玩了,1星也给你奉上了,玩炼狱龙宫已经失去我需要的游戏体验和游戏给我的快乐,不改好就再也不见。
自我介绍(游戏资历):
首先我游戏是玩了多很多的,也玩了很多年了。像摸金类的,三角洲,和平精英,香肠派对,五星好市民,超自然行动组,还有一些小游戏。
总共的摸金类游戏时长在1000小时以上,所有游戏时长在1w小时以上,种类:FPS,MOBA,开放世界,卡牌策略,回合制,肉鸽等。
🎮可玩性:
游戏背景:
一家考古公司雇佣你为牛马员工,去到不同的考古遗迹进行考古搜索,找出宝贵的物品,期间也可能遇到不同的怪物和机关,且视线昏暗。
这个游戏背景做的挺好,游戏内容也算是很贴切这个设定的。
概况:
作为一个核心主PVE的摸金类游戏,我觉得这游戏的职业,人物技能,还有捕抓怪物这方面,做的是比较新奇和出色的,很有可玩性,这是一个很好的创新。
体验/玩法:
核心是摸金玩法,不论是在PVE里打怪,PVP对战,或者获得更多的变卖物体验也都很不错。
其次也有不同的娱乐模式,可玩性也比较高。
最多游戏都有的家园家具+收藏室。
类似于黎明杀机的惊魂逃生玩法。
类似于鹅鸭杀的找出伪人(这个我给你一个大赞)
怪物农场,种菜。
新手来说:
虽然前期对新手来说有些难,主要是视野差,路比较绕,还有不同的怪,需要熟悉。上手要一段时间适应,但还好这游戏的怪物图鉴里,也嵌入了不同玩家提出的攻略。并且可以去世界找人一起玩。
怪物/机关方面:
怪物种类还算可以,比较多元。
怪物可以进行捕抓,大幅增加收集的上限和可玩性。
机关方面的建议:根据游戏背景来,希望是能在地图上加一些不同的地图专属机关,不同的考古遗迹,机关也应该是不同的。最好稍微结合一下现实不同陵墓。既可以增加地图的特殊性,也可以增加地图和游戏的可玩性。
怪物方面的建议:可以在不同地图加一些地图地图专属的特殊怪物,最好是概率刷新,或者是主动召唤来打。
当然杀了也会有不同的奖励,甚至有特殊专属掉落物。这样是进一步增加可玩性和收集的上限。就是有些类似于三角洲,和平精英,香肠派对这些游戏的地图BOSS。
变卖物/收集物方面:
限定的变卖物做的很好看,特效也好,也多。
鉴定这一块,我也是很认可的,大大增加了收集的上限和可玩性。(在五星好市民里也喜欢这个)
但是常驻的变卖物数量过于的少了,如果玩多了就发现,玩来玩去就这么几个变卖物,感觉挺没意思。希望增加多很多常驻变卖物(检视可以后面做),和少量特殊变卖物。
地图方面:
外观:
各地图外观方面都有不同的特色和不同特征,比较好。
但是古蜀遗迹和精绝古城这两个地图内部,有些过于的一致和普通了。就是每个地地方都看着好像一样,没有特别之处。
希望能在少量地方做细微的整改,比如加一些壁画,文物馆等等,让地图内部多元有特征一些。最好是再结合一些特殊机关和特殊宝物或者怪物。
昆仑秘境和秦陵龙宫,有7成相似3成特别,在外观上比较符合游戏背景,也比较多元有趣。
难度:
视野昏暗是符合游戏背景的设定,也是难度一大来源,同样也是游戏的一大特色之一,正常也可以接受。(可通过道具解决)
地图大且绕是符合游戏背景的设定,同样也是难度的一大来源,正常部分可以接受(可通过小抄解决)
不同的怪物及专属怪物是游戏最后也是最大的难度之一。
发评价的目的与批评
我要严重批评的就是秦陵龙宫这张地图,这也是我发这个评价的最大目的。
秦陵龙宫过于的大了,无论是什么难度,都是过于的大了。无论是对新手还是老手都非常不友好,也特别耗时间。
地图本身那些橙色概率刷棺椁区域,就都很大很大。比如长条有个大雕像区域,未来科技的大猫区域,未来科技的展品台区域。
而且这个地图很多地方还是几乎长得一模一样,没有什么特别之处,很难分辨。你们那个未来区域是有多元与创新的好点,但是区域过大了,就突不出他的特别,反正变成泛滥了。
爆率/物资箱:
所有摸金类游戏绕不开,也是非常核心的一个问题。
这游戏也是基础爆率+动态爆率的。
个人认为爆率算法:
1.基础爆率(地图本身爆率+难度爆率)
2.打怪或者被怪打,打或者被不同怪打(小幅增加爆率)这个是被证实实锤的
3.房间号,不同的房间号爆率天差地别。有些一直穷死,有些一直肥死。
4.局内游戏时间,游戏时间越长爆率略微增高(个人怀疑,仅作参考)
爆率重要程度排行:房间号>难度>打怪或许被打>局内游戏时长
我就说我的,我一开始一直一个人,就是单刷地图。
一开始不熟悉一直失败,后面看各种攻略和帖子,就用了房间号。
熟悉了之后,撤离率变高,几乎很少穷死。
到现在玩一整天,至少3-6把大剑。
只是我希望能不能把那些特别黑的房间号弄好一点点,那些黑爆的房间号,真的是10把9把穷死。谁受得住,玩到极限了也撤不掉。
物资箱:
种类:
这一块只能说是物资箱种类特别少,就罐子,土堆,柜子,棺椁,冰块,闪光点就没了。
这一点可玩性太差了,一直都是换汤不换药。
爆率:
物资箱的爆率也是有些崩裂,8.7成财富靠棺椁,1成靠散落物,0.3成靠罐子+土堆+柜子+冰块+闪光点。
建议:
1.加一些不同的物资箱,再加少量地图专属物资箱。
2.物资箱爆率不要太崩裂了,摸金游戏不能只靠开保险/棺椁的。
而且这样做爆率的话,薇薇安重铸棺椁的实用性相比其他人物,过于过于的高了吧。
或者说加一些特殊小精英怪或者BOSS,能掉落一些还算值钱的东西。
加一些其他的物资箱爆率比棺椁爆率低一些就行。
3.秦陵龙宫完全没有必要弄土堆了。
能来玩这个地图,又付得起这个入场费和装备钱的人,没人专门买一把铲子来龙宫挖土的。
加上真正的秦陵龙宫内部,也不可能有这种土堆吧,有也是在龙宫外面日积月累形成的,内部不可能有的。
🌃画面音乐:
皮肤:
很好看,特效很好
互动:
很多不同的动作和舞蹈,很好玩很有趣
地图:
部分地图里面几乎全是一个样,玩起来比较枯燥,没意思,没特征性。
音乐:
做的很好,很贴切。
🔖运营服务:
游戏的运营与创新这一块还算可以。
就是出新地图过于仓促和草率了,有很多问题就拿上来了。提高可玩性有很多种方法的。
个人点评:
我是玩过很多游戏,也见过很多游戏倒闭关服的。
在这个现代人高度依赖娱乐化的时代,游戏这个板块,很赚很赚钱,但也很卷,竞争异常激励,犹如千军万马过大江。
对于游戏公司来说,一个好游戏是能赚钱,赚钱多,玩家多,玩家活跃度高,游戏能一直做下去的。
对于玩家来说,好玩的游戏是
玩法很好玩我喜欢,很独特,可玩性很多,而且有很多不同好玩的娱乐模式。有很多人也在玩,还能有朋友一起玩。有很好看的皮肤,特效也很哈看。游戏环境也很好。不是很氪或者不让我次次保底出皮肤。摸金类游戏(爆率高)
我说这些呢,只是想说一下立场肯定是不同的,双方的目的和喜欢也是不同的。
但没有哪一方或者任何人能做完完美,你能达到9分,你就是这一行的前10也不无可能,6分说明你能活下去,但是有凉凉的风险,而且其他人有了更好的选择可能就会换。
但在游戏行业至少6.7分,才是安全线。
个人建议:
我提的建议越靠前越是我给你们打星扣了分的原因
1. 主玩法摸金的可玩性还是太差了。
1.1 常驻收集物太少太少了,每个地图玩几把,就能把大概94%收集物拿完。剩下就是大剑,圣杯,神龙像
1.2 地图内部长的都一样没什么特殊性,玩多了很枯燥,很无聊,没什么特殊区域。
1.3 怪物种类太少了太少了,地图专属怪物也不是很多,地图陷阱几个地图都一样,没什么特别的。
1.4 天气和事件,这一块是一个符合游戏背景,创新又比较好的点 。希望通过这个增加更多的天气和更多的效果。还有一些不同的事件。最好是天气+事件。
举例,昆仑秘境,今天天气:阳光明媚。太阳出来了,很暖和,心情很好,玩家移速少量增加并且降低负重。增加2%移速,降低5%负重。而精绝出太阳确实燥热,变成负面。
今日事件:物价飞涨了。今日所带出的物品,价格将会提高10-20%,但是公司需要的撤离金额也大幅增加了。(鉴定类更高概率出高价值东西)
今日事件:公司发布缺货通告。员工每带出一件金元宝,公司将额外奖励员工1.5w铲铲币。
1.5 这个游戏的铲铲币,其实没有很多很好花的地方。
建议,加天赋,用铲铲币升级。或者额外加一个锁定的装备栏,花铲铲币去买,或者局内带出东西鉴定出装备。这个装备就是穿在身上,准备阶段可以换,但是开局了只能回车换。或者局内捡材料,加一些铲铲币去合成。
举例:
舒适的鞋子:移速增加3%,降低负重5%
材料:登山靴+其他材料+铲铲币。
雨衣:雨天必备衣服,防止下雨的负面,且怪物伤害减免10%。
条件:完成五次公司的提交任务,即可花费铲铲币购买,或者只看赠送。
夜视铁头盔:防止蝙蝠咬头,黑暗中视线更加好了,但是很重,降低1%移速。
资深员工背包:额外增加一个物品栏,附加出车回车语音。
条件:成功撤离200次,且累计金额到达多少。
2.难度虽然玩熟悉了就还好,但是人物本身太过于脆弱了。希望参考1.5增加天赋或者加一些穿上的装备,以增强生存能力。
3. 大小月卡的多一个格子,已经算是特权很大了。大月卡的送回一样东西,这个特权即是独一无二,还优势很大。这个吃相很不好。
我是建议在地图里加一些特殊区域,比如公司的中转站,进来之前有少量特殊陷阱(这是公司对员工的考验),地下一些散落物,和少量特殊物资箱。然后也可以花铲铲币,传送东西回车上。限制你们自己加。但我知道这个不好做。成型的地图不好改。
4.你们自己去想了,加一些其他的玩法,提高游戏的趣味性和可玩性。

修改于2026/1/26
来自 华为BRA-AL00
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6天前 新版本更新
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