如果只想简单体验一下创业氛围,了解互联网商业,那可以试试。但如果想要模拟经营,然后通过策略改变命运的成就感,那这款游戏会让你失望。它现在更像一个展示概念的demo,离一个完整耐玩的模经营游戏差的远。
•缺乏多样化结局和深度内容
如何去掉结局,可以无限经营下去,再加些竞争对手的设计,那我觉得是一个非常独特的模拟经营游戏。
但很可惜的是游戏核心居然是并不出色的剧情。简短的主线剧情+几个总监的个人剧情,初见给人很强的真实感,主线剧情里有蓬勃发展的上进,然后在感觉到达巅峰的时候临门一脚跌入低峰,个人剧情也全是这样。
先是一片欣欣向好的生活,然后遇到问题。
然后大家历经挫折,想开了,重新面对生活。
一样的剧情曲线,看一遍是看,看十遍也是看,难道没有一点新意的吗?
不管是个人还是主线,都需要多样化的结局,让人玩家的操作变得有意义起来。
第一次玩的时候,企鹅拒绝融资。我以为是因为我用户量不达标,结果第二次玩我都到1400了。企鹅还是没同意,这个时候我就发现端倪了,而且剧情说的是两年达标,这才十几个月。去论坛一看,果然固定流程,固定结局,而且居然连所谓的随机小事件,居然也是固定的。
经营公司,对话的时候点那些选项,玩家这些操作什么都改变不了。在固定流程固定结局的设计中,玩家操作带来的反馈也就没什么太大意义了。
然后是深度,我觉得把女老板要做的事给玩家操作,策略性就完善了。比如融资,选取投资人,不同投资人拥有的资源,给出的估值,公司给出的股权,再加设投资人给资源的条件是他的股权达到一定比例才行,防止多轮融资把它的股权稀释……
总之深度不够,剧情流程固定,像技能,培训之类的很多操作就显得不明觉厉,不知道他存在的意义是什么,反正怎么玩都是这个结果,你每回合搭配技能,给总监培训的再厉害,又何意味?
•内容匮乏的
因为剧情是总监这些个人剧情,所以游戏内容上也基本上是围绕这些主监,玩家要做的就是三个部门,把总监放上去,然后招员工。
培训总监。
关键,但也不关键的一个数值,就是总监的健康值。
随着后期扩张(总共就几个回合,好像谈不上什么后期),总监要管理的人数越多,工时越长,他的健康就掉的越猛。如果,健康值归零,他就“离职”了,有什么影响呢?
影响就是他后面的剧情不能解锁了。而新总监是固定的一个鱼人,离职一个就立马来一个鱼人,源源不断。所有,如果要看剧情,那这个健康值很重要,如果不想看,那就无所谓。
关于怎么让总监保持健康值,就不细谈了。
游戏整体给我的感觉就是它剧情这么短,是因为它只能这么短了,因为深度不够,所以结局固定是兼并,主角离职。
而深度不够的原因,又是因为他把核心放在了只能简短的个人剧情上。
在我看来,这游戏像是一个demo,但现代互联网商业的模拟经营,这个方向还没什么比较出名的作品,这个概念还是很不错的,可惜游戏不更新了,未来不可期啊。

