我是个纯粹的XP党,玩《原神》,先看脸,再看人设,最后才看强度。作为一个玩了快三年的老玩家,以下是我对这款游戏的看法。
《原神》作为一款在多个关键维度定义了国产二游的天花板。
现在来说,原神早已没了当年的口碑(本人对社区里那股“原神牛逼”的阴阳味已经受不了了),但不可否认,没有《原神》,就没有今天的国产二游市场。
《原神》的优点,是其他二游暂时无法超越的;它的缺点,是所有二游的通病。(用角色来圈钱,以抽卡为核心的商业模式,绑架了游戏的一切设计。)
一、音乐:没什么好说的,很优秀,但我的真实感受是无感,没有像崩铁那样给到我足够的情绪价值。(主观)
二、玩法:它将“元素互动”贯穿探索与战斗,攀爬、飞行、潜水的自由探索体验,打破了国产手游“换皮氪金”的偏见,让玩家真正感受到了“开放世界”的魅力。但是,时间一长了,等新鲜感过去了,就会非常无聊。每天干的事情一直重复,跑图也是,从刚开始的游玩逐渐变成了折磨,终于把事情干完了过后,等着你的却是长时间的长草。
三、美术:这是我最喜欢的部分,每个国家的都很有各自独特的风格,很有辨识度。角色计采用赛璐璐风格,线条清晰、色彩饱和度高,建模精致。
四、剧情与角色塑造:总体是角色优于剧情,传说任务优于主线任务,老角色优于新角色(老角色带给我们的情怀新角色是给不了的)的特点。
① 在角色上,原神展现了出色的塑造能力。胡桃,芙宁娜,雷电将军等众多角色火爆出圈,但后期出的角色略显模板化,独立故事性减弱了。
② 在剧情上,原神有个足够宏大的世界观。宏大的框架,稀烂的叙事,割裂的体验。每个地区的核心主题立得不错,个别名场面氛围感拉满,能让人短暂的有情绪价值。
操!老子不管了,老子直接开骂了,狗操的剧情,不给跳过让人强行看就算了,还有你他妈写的什么玩意儿?(┯_┯)无聊到爆啊!你他妈讲的就那点事,很多无关紧要的对话(NPC废话)磨磨唧唧的,惹的我对关键剧情都不感兴趣了。真的是拖拖又拉拉的,能不能精简一下剧情,不要再加戏了?还有这个黄毛主角,有个屁的代入感,他嘴长派蒙身上了?干脆让派忙来当主角好了。
五、最后写个总结吧!
一个不完美的游戏,也是一个好的游戏。不可否认,原神,这几年给我带来了很多乐趣,这些乐趣不是虚无的,而是来自游戏本身的内容,(探索的乐趣,视听的乐趣,互动的乐趣,角色的乐趣,养成的乐趣),也带给我了情怀,以至于现在骂归骂,却舍不得走。希望原神多听听玩家的意见,并结合自身发展的更好吧!

