爪子 伊莫 的评价

爪子
期待

首先感谢二测资格,总体来说非常值得期待,在帕鲁1.0上线前,我愿称之为最好的 类帕鲁网游。
⭐先谈优点:
最大的优点还是玩法上,捉宠、战斗、探索、家园、高难、娱乐活动融合的很好,不会有割裂感,也不会太肝,值得表扬!
捉宠方面:等同帕鲁,不多赘述,多地区特有形态设计的不错;
战斗方面:可圈可点,伊莫合体,直接变动作爽,特效和打击感做的都很不错,这方面很棒!
探索方面:地图原汁原味的不多说了,整体探索体验和大世界暖暖几乎一毛一样...特别是这个收集滋养石头,我都幻视了...
家园方面:种地爽!,这部分内容也和帕鲁基本一致,就是没有那种压迫感,伊莫们的负面情绪没那么多,事件也可以接受,加之有专门的家园任务引导,我觉得还不错
高难方面:这里指两个全息,有一说一还是比较有挑战的,特别是今天出的这个全息协战,真是苦了没有朋友的我,配队要求还是比较高的,并且还得和队友协商好打哪个,这个还是建议做成3个进图口,别进去了再选啊...这不打起来?!
娱乐模式:这里指的抢蛋模式,搜打撤,玩了两三把,还没玩明白,感觉还不错,多的不评价
⚠️不足和问题
⚠️首当其冲的,bug太多太多太多太多太多太多...实在太多! 游戏过程穿插各式各样的bug,加之a卡用户,体验只能说是麻了...个人配置78x3d+79xtx,效果全开满载大概2k120帧上下,优化做的比较一般,画面有一些撕裂,不确定是地图建模问题还是其他的(地面轻微裂开这种),游戏内容的bug就是各类卡住/不生效/没反应/没显示...玩起来比较痛苦,像个半成品,这里是该扣一星的!
⚠️教学引导方面:伊莫中每个弹出的引导都建议大家认真仔细的看,如果点的快了,就是后续几天的摸不着头脑...建议游戏加强各方面的引导和教学,可以不用都是强制的形式,而是时不时以气泡的形式提示提醒,这样体验感能好一些。
其他可以优化的点:1.进化条件很多谜语,什么追求很多爱,道路自己走,见证巴拉巴拉... 哎,怎么说呢,这样确实加强代入感,但是最好能以其他的形式给玩家明确一点的提示,不然太痛苦了
2.加强平衡,坦克型宝宝的作用实在有点太弱了,挨打浪费时间,破韧效率和性价比又太低,感觉只需要输出和回能回血就够了,如果真要做坦克形宝宝,确实应该多结合功能性,比如高效破韧/破韧回能/受击回血/受击回能/减防减抗/加攻/加破韧时间等等,不然功能型宝宝没有上场的空间...
3.家园方面,进出门这一块,相当不方便,在家园里一堆功能不能用,包括传送,只能先出门再传送,这个很影响体验!
希望制作组继续用心,我真心看好你们!

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2026/1/30
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伊莫
9.0
1月23日 挥爪测试
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