目不能视是一款手绘画风的横版解密游戏,讲述了14岁少女崔子悦的故事。游戏的流程不长,主要的玩法就是调查物品,通过解密推动游戏发展,游戏中有四个解密小游戏,其中一个是数织小游戏,一个是拼图小游戏,这两个小游戏可以通过神秘小按钮跳过,另外两个密码就只能手动破解了,四位数的电脑密码还是很好破解的,三位数的那个我没太看出来是怎么解密,最后是直接试出来密码的。
我一开始玩到了初版demo,走路还挺卡脚的,有一些也分不清是bug还是流程设计出现了问题,光速结局了,然后退出来了有个小更新,直接解决了很多痛点,操作也变得流畅了,还给一个不太明显的道具标注出来了这是提示,还蛮可爱的。
游戏的ui设计和主界面设计还是很不错的,制作成了一个笔记本样式,很多功能的界面都能完美和谐的融合到了界面里,游戏里出现课本上的故事是“变色龙”,看起来有点像实拍加上了特殊的滤镜,与手绘的画风很贴合,贴近现实的同时又不是很出戏。游戏的手绘画风很有表现张力,整体的画面还是很和谐的,特别显得突兀的道具也是为了更明显直观的提示玩家需要调查的物品。游戏中的文字字体有一些突兀,但是不影响整个表现效果。交互和部分场景的切换没有合适的动画,导致反馈不是特别明显,但作为一款短时间制作的游戏来说能够做到现在的表现效果已经是很不错的了。
这次的主题是面具,游戏结合了变色龙,少女与朋友交往时所带上的“面具”,以及最后幻想世界里带上各种“面具”的物品等元素,我个人觉得还是蛮贴题的。每种物品都暗含着小信息,介绍着少女的日常生活。面部的疾病让少女的生活发生了天翻地覆的变化,父母在生活中的忽视,同学的恶意或无意的玩笑,这些都深深地伤害到了崔子悦,让她在与人的沟通时带上了“面具”,面对真正的好朋友时,造成了误会和错解。
整个故事讲述的内容都是一些出现在青春期少年的烦恼,它们很常见,很微不足道的,但是这种烦恼和愁闷都是很真实,对于那个年纪的孩子很沉重的事情。能够去描写这样的事情,以一个孩子的角度去认真地描绘那些烦恼,在我来看是非常真挚的。游戏里很打动我的两点,一个是用过期的药膏指代已经“过期”了的爱,另一个是cg界面的“我们绝交吧”底下的名字是“谎言”。
一些小建议:
1.可以为能够调查的物品做一个描边,这样能够更清楚的看出来哪些东西可以交互。
2.我注意到带有眼睛一堆物品的那个界面的箭头左边是红色的右边是蓝色的,我的第一反应是往右移动,结果物品都是在左边。可以考虑可以移动是红色,不能移动是蓝色,这样提醒玩家,已经到头了不能翻页了。而且这个界面里的叉号好像是使用,而不是关闭菜单,有一些误导。我不确定更新后的版本后面再次出现了这个界面,然后点击三次叉之后就会进入结局是正常流程还是出现了bug。


