总体来说:瑕不掩瑜的优秀作品。
不得不说,终末地开服以来奇怪的谣言和节奏真的不少。本人以前也不太看二游社区,这次真的长见识了。这个游戏毛病不少,大家基本都说过不少我也没必要复读了,但这个开局质量肯定是及格了。这里我仅想对某些争议点评价zmd。
🎮可玩性:我想单独提提玩法方面。其实我个人能理解鹰角选择“箱庭+异度之刃的战斗+流水线”这种玩法的想法。
1、战斗方面:现在偏动作向的二游很多,大世界的游戏也数不胜数。要说其它比较火的游戏的玩法,其实基本上也就这套大差不差了。它的战斗爽点确实不及动作类的“高风险,高回报”的模式,但个人喜好见仁见智吧,我个人觉得还行。
2、流水线玩法方面:假设鹰角再做出来个相似度很高的游戏,那以鹰角的经验,真的打得过吗?我猜因此他们在自己的舒适区里选择了一套玩法。哪怕在单机领域,流水线玩法的游戏也不算多。鹰角这个决策肯定有赌的成分,但我真不觉得像某些社区里说的一坨。这类玩法这么大的宣发毕竟没有前例,结果到底如何,还是得时间给出答案了。我玩过戴森球,所以个人还算喜欢。
3、地图设计方面:箱庭设计的逻辑自洽,解密和场景结合的相当自然,而且地图的信息密度很高。所有地图只有一个采石场因为缺失记忆点相对拉一点,其它的我不觉得有什么问题。在箱庭里寻找自由飞行和爬墙,本质上和在moba里寻找极限闪避也没啥区别(
✍🏻建议:好不好玩,适不适合自己真得自己上手试试。希望鹰角要么真可以多一点石头,要么限定池抽数继承,要么再降低一些满潜收益,要么再提高一些概率。身边统计学告诉我大保底的人确实有点多,虽然我挺欧(不是。
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