宮脇咲良 万千定数孤注破晓之刻 的评价

期待

游戏介绍
《万千定数孤注破晓之刻》(百千の定にかわたれし剋 )是日本知名美少女エウシュリー(美少女游戏公司エウクレイア(Eukleia)旗下品牌之一Eushully,简称“E社”)在2024年8月30日发布的一款2.5D迷宫冒险RPG游戏,游戏另有追加剧情拓展包《百千の定にかわたれし剋 彼女たちの東奔西走拡張パック》于2025年2月28日发售。游戏延续了E社游戏宏大的世界观架构以及有深度的玩法设计,是E社在2011年4月22日发售的《神采炼金名匠》的同世界观作品。
STAFF
游戏的剧本是由花咲樹木(封缄之都古拉塞斯塔)、横比良こゆき(天冥的征服者)两位老师共同负责,原画则是やくり(战女神MEMORIA)、うろ(神之狂想曲)、よしだたくま(天结迷宫大师)、夜ノみつき(创刻的动脉)四位老师共同完成。音乐部分则是交给了音乐团队“STRIKERS”来把关。
剧情简介
米凯尔提王国是一个已经建国60余年,位于劳尔巴修大陆南部赛特多里地区的物产丰富的王国,并且因为精美的工艺品和装饰品闻名于世。然而和平的日子终究永远无法持续,动荡的火种已经悄然孕育。玩家扮演的是一位专门为工匠提供原材料的材料师马克,虽然也看的出来王国的民众已经到了忍耐的边缘,但是老实本分的他也不想参与其中。某日马克听闻自己的故乡艾利尔发生了暴动,本该保护民众的骑士团开始大肆掠夺,面对仗势欺人的暴行,马克满腔愤慨,他决定和伙伴们一起展开行动,希望能让王国的居民脸上再次挂起笑容。
玩法介绍
移动介绍
本作的玩法和《封缄之都古拉塞斯塔》类似,但是各方面都做了简化,角色移动采取世界地图移动,地点地图/RPG式触发地图的两层地图逻辑,迷宫探险随机遇敌、少数明雷或右上角索敌,非重要剧情可以直接脱离迷宫额额没有次数限制,迷宫复杂程度也比《封缄之都古拉塞斯塔》简单。
战斗介绍
战斗中的行动顺序也和《封缄之都古拉塞斯塔》不一样,前者是每个角色有基础待机数值,先按大小排序之后再依照行动的CD接续计算顺序,而本作则是是每一回合独立计算,待机数越小就越快行动,而行动待机数会受到敏捷(物理)跟咏唱(魔法)影响。
除了主角每个角色都有各自信赖值,等级越高触发连击机率越高,能提升伤害或补血量,但要待机数差3以内才会串在一起,这个系统没具体的数值,靠一起上场战斗而且活着才能结算累计,死了会损失很多,因此尽量在结束战斗前把人拉起来。
小游戏机制
迷宫里面有采集、采矿、钓鱼跟狩猎,特定城市里面也有钓鱼场跟狩猎场,可以拿奖励跟材料,其他还有一些解谜内容的小游戏,总之比较折磨人。
商店系统
材料是要卖给商店解锁道具才可以用钱买,不是拿材料去制作,每个城市商店卖的东西不同,所以切到卖材料那边看有惊叹号的再卖,蛮浪费时间而且不知道解锁的东西有没有用,狩猎用的弓、钓竿、采矿铁锹还有迷宫内门的钥匙会在特定地区商店"重要"那边解锁购买。
总结
这是一款剧情比较王道的冒险RPG游戏,对于世界观和人设塑造方面做的也还过得去,但是剧本真的比较冗长且有些逻辑不通,游戏一共两条线四个结局,但是没有一条线能把阶级矛盾讲明白的。还有莫名其妙的跑图以及频繁的遭遇战非常折磨人还容易卡关,而且女主角CG画风也不统一,总有种割裂感,最重要的是这部的口碑甚至不如《天冥》,要不干脆做全年龄算了。

2026/2/2
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