罗密欧与猪过夜 第十四夜 的评价

罗密欧与猪过夜
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罗密欧与猪过夜PC 嘴替
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我大学学的企业管理,却没办法用知识让四个妹子都存货下来。
《第十四夜》是一款非常有意思的资源分配类玩法的游戏,游戏故事的背景大概就是说有4个被困的少女,她们只能存活14天,想要成功逃离,需要外出调查6次才可以成功离开。
外出调查:影响结局,能否离开需要在14天内外出调查6次。外出过的角色会获得惊恐的buff,无法再次外出。
偷听守卫说话:没啥反应,会浪费一天,算外出会获得惊恐。
偷食物:补充物资,少女一天不吃饭会虚弱,两天不吃饭会饿死,算外出会获得惊恐。
什么都不做:没有任何用
谋杀:减掉一个物资消耗缺口,人数少会减少食物的压力,但人数少可能因为惊恐无法外派人出门调查。
游戏的玩法主要就是围绕这四个女生和有限资源以及限制的十四天展开,初玩可以说信心慢慢,在使用了穷举法各种尝试后,2人成功逃脱,3人、4人都失败了。主要就是集中在人数多了以后对食物的需求非常的高,4人基本在第8、9天就撑不下去了,外出3次调查,3人可以撑到12天外出5次调查,然后就会陷入无论3人还是4人的局面就是要么继续放弃一个妹子让她饿死,然后剩下两人逃脱。
玩法没问题,题材很有创意,难度很高,难度高就会陷入上手理解的门槛,也表示转换可接受的受众会进一步减小,后期的话就要看作者是要做一个精品小众游戏,还是降低一下难度,让过多人来玩这款游戏。既然你用一份食物考验我要留下谁,那么我也给你出一道题看你如何选择,嘿嘿~
游戏中还有一个日志,会记录玩家下达的指令以及反馈,也就是说现阶段下达指令就是黑屏一下,但在这个期间发生的事情是在日志当中,从日志中也可以看到她们遭遇了什么对接下来要下达的指令有所参考。
美术小而精,四个不同角色、不同状态都有所表现,ui也是以实用为主,文本主要集中在日志当中。虽然比较分散,但整体的统一性还是阔以,作为演示是没问题,但要作为成品游戏的话,这几个系统的关联还需要制作组多费心费力。
总的来说,很难想象在48小时内可以做到如此地步/玩法简单的要死,成功脱离的前提条件看似简单,实际上手难如登天,尤其是想把四个妹子都成功带离的情况。日志的文本信息量巨大,可扩展的方面也很多。
精品!

2026/2/2
来自 Web 官网
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