
日格子

TapTap玩赏家
游戏的玩法很有创意,本质是一个弹弹堂的玩法,通过不同的弹药效果和摇摆的抛物线来控场达成目的。弹药即为面具,可以发射之后附身到第一个打到的小怪,分别为红色的愤怒面具,打到之后小怪会爆炸,然后带着周围的一起爆,算是一个简单粗暴的面具。哭泣的悲伤面具附身之后可以让附身怪周围一定范围内的怪靠近附身怪,恐惧面具和悲伤面具相反则是远离,两者可以依靠地形和陷阱来达到杀多个怪物的目的。
游戏的本质是一个策略游戏,通过合理的发射不同效果的面具来将场上的怪物清除,考验玩家的控场和思维能力。游戏的视野比较怪异,跟随着发射出去的面具移动,可能也是参考的弹弹堂的视角设计。目前游戏的操作手感有些太过敏捷,发射抛物线的上下摇摆速度太快,蓄力的速度也非常快,配合上述的跟随视角一个不注意你的视角可能会被跟随到地图外面,非常蛋疼。
游戏目前展现出来的玩法也算比较有趣,考虑到48h的制作时长,内容少也情有可原,希望可以在后续设计复杂但小一点的地图,加入更多有自己特性的怪物,面具能力+怪物能力,或许还可以加上场景的特殊效果比如失重、可以弹射面具的墙壁等等不知道能不能擦出更多好玩的火花。


