柯美 第十四夜 的评价

柯美
玩过

类60秒玩法的生存避难游戏,游戏的画风是二次元画风,非常美丽!宣传图的设计非常吸引我,游戏的名字是第十四夜,直接点出了我们一共有14天的规划时间。
四位修女的形象设计各有特色,虽然穿着都是修女服但是每个角色身上的修女服样式和气质都很不同。角色死亡后椅子上的东西也都是她们各自的代表物品。中间的提灯和整个椅子的画面很有代入感,随着角色状态的变化,几位修女也有不同的姿势。配合着游戏中有一些诡异阴森BGM,一边需要面对生存的压力,一边需要规划行动,被挟持的压抑感还是很到位的。
通过行动界面的思考立绘和游戏展示界面内安娜坐位没有死亡的代表物似乎能证明出我们扮演的修女是安娜·梅洛珀尔,但我在游玩的过程中看到日志里的口吻更像是卡莲·佩尔西娅的视角。角色在剧情中区别不是很明显,日志中没有深入展现几位少女的相处故事和身份,在外出探索时似乎也看不出来几个角色的差异。我注意到指派人物时的顺序好像每项活动都不一样,和坐着的顺序也不太匹配,虽然小头像都很符合角色的形象,但是几位少女的服装比较类似,很容易区分不出来,建议为其增加上名字或者对应的颜色方便区分不同的少女。游戏中的帮助有提到最基本的规则,但是我个人认为,在实际操作过程中是很难记住自己分配了几次饭的,单纯的虚弱和恐慌不是很能直接的提醒,建议将一天不吃饭和两天不吃饭的状态做出明显的差异。游戏中的偷听守卫对话也没有任何作用,因为每一天都会显示要加强巡逻,出门有危险,根本起不到提示的作用。日志也是需要手动翻页的,如果能够像60秒一样直接贴脸弹日志的话或许会更习惯一些。另外我个人认为调查逃生路线和偷取食物不应该同时占用一天的行动点,四个人按理来说应该可以分配任务。
目前为止,整体的生存难度还是比较高的。不过,因为制作的时间很短,所以最后能做到这样的成果还是很不错的。后续可以考虑在剧情上做更深的分支,比如主界面点击可以与不同的修女进行对话,毕竟如此美丽的立绘和形象设计感觉不塑造出不同的性格有一些可惜,每个修女也可以有自己擅长和不擅长的行动,在日志上有更多的剧情和展示。期待看到更完整的成品!

2026/2/3
来自 Android 设备
1
1