

艾莉的狂想曲
这款游戏的核心玩法就是收集五种动物的道具,就可以获得对应动物的能力,比如猫可以跳的更高更远,鸟可以直接飞行,老鼠能变小,进入一些特殊的地方。但收集到这些变形的道具并不是永久的是有使用次数的,也就是说这些能是用来专门破解谜题时需要的。
《艾莉的狂想曲》的是一款横板冒险解谜游戏,游戏的玩法非常的简单,控制艾莉,空格跳跃,正常状态下艾莉的能力表现中规中矩。但在收集到了可以变身小动物的道具后,就可以获得对应小动物的能力,但这种能力是短暂、有次数限制的能力,往往需要玩家应用到冒险的进程中,比如判断跳跃的长度,普通的状态下是无法进行的,可以变成猫加强跳跃或者鸟飞过去等等,其他的狗、老鼠鸭子的变身能力则更针对谜题,也就是说,如果在面对难题的时候手上刚好没有针对的这个变身能力的话,可能会有卡关的情况,不过在玩演示版本的过程中暂无遇到该情况,也有可能是道具的分布比较合理,能力的使用限制比较宽泛。
游戏的画风由背景、环境、角色组成,角色是极具辨识度的手绘风格,背景和环境设计的中规中矩,但也能快速的从环境中分辨出陷阱、可使用的云之类的。五种变身后也有做相应的动画,好评。
先阶段因为是演示的版本,所以游戏中没啥引导、也没啥目的,可以没有任何目的的闲逛。变身道具也多,有过不去的坎就用,不用藏着掖着,因为没多久就又能遇到新的道具。也因为是同样的原因,地图的设计啊、难度啊、这些都没有的,有时候尝试跳一下就看着自由落体然后重来了,不过这些都是小问题,演示版最主要就是演示游戏的玩法、核心特色这些,这些在演示版本中都有get到,几个动物的变形能力都很有特色,针对解谜、地形的作用也非常的明显,基本上就是尝试一下就能明白能力的作用以及用途。
总的来说,《艾莉的狂想曲》和她的五个小动物伙伴,这种按能力去探索和解谜的设计思路是没问题的,玩起来也没什么上手门槛,现阶段除了一些物体的边缘和墙壁存在一些小bug外,经常导致游戏重来的原因都是因为视野而导致的跌落,emm~挺有意思的想法和设计,加油!


