单机重度患者,市面上出名不出名的、策略或动作等各类3A游戏都有深度游玩,二游也持续多年玩过原神、崩坏系列、阴阳师、鸣潮、方舟等等,不参与某些群体非客观不理智的二极管讨论与争辩。
目前PC端终末地50级主线过完,基建也毕业。就目前体感而言给我的体验是相当不错的,非常亮眼的UI设计、地图设计(尤其是采石场)等,角色美术、优化也是相当可以,从没出现卡顿bug等问题。以下是我在体验后感觉到的一些主要问题:
1.福利总量够但过于分散且领取方式较复杂繁琐,会让急于冲着抽42的玩家把前期的教程和探索变成获取抽卡资源的负担,导致游戏体感很差。尤其是开服送小羊这点我觉得可以换成让玩家自选一个常驻6星角色,这样起码会让玩家在初期能用上自己相对喜欢的角色,而减少三羊开泰这种情况。
2.基建成型以后可能会使玩家在这方面的新鲜感下降,比较担忧鹰角如何长期保持基建的新鲜感。(或许可以考虑仿照方舟,把搓玉给加到基建工业里?这样的强目标可能会极大增强玩家对基建的乐趣)
其余肯定也有很多问题需要解决,这里只提我个人目前觉得比较大的两个疑问。但是终究瑕不掩瑜,我觉得这种新玩法的二游是能够让人眼前一亮的。鹰角也是一家特立独行,对走自己玩法道路相对有执念的公司,希望终末地在未来的版本可以越做越好吧
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