柯美 黑雾微光 的评价

柯美
玩过

一款弹幕躲避游戏,整个画面还是比较暗的,只有小土豆附近的范围有光和视野,随着时间的流逝会减小视野,玩法不复杂,就是在各种弹幕的攻击下顺利存活30秒,小土豆一共有三颗心,相当于可以被击中两次,第三次被击中的话就会失败并且结束游戏。
我个人体验下来的视觉体验与其说是视野受限,感觉更像是只有我附近有子弹,子弹就会飞向我,正是因为这个错觉导致我屡屡碰壁qwq,当然这也和我不擅长需要操作的游戏有关系。
我个人玩起来感觉还是比较单调的,因为没有技能和其他的机制,唯一有的机制应该也就是视野会渐渐越来越黑,三十秒的时间感觉长也不是很长,短也不是很短。小土豆的手中有枪和扳手,但是也没有什么作用。
游戏的介绍中是↑↓←→键移动,实际上wasd也可以控制移动,这点还是蛮友好的。关卡的区别没有看出来有明显的区别,好像只有子弹外观差异比较大,再就是子弹的密集程度和视角开始变暗的时间有些许变化,难度还是在增加的。没有选关的界面,失败之后就需要从头开始,感觉有有一些像肉鸽,但是游戏中也没有随机的道具和功能。
游戏机制和内容比较少,碰撞动画和一些音效小细节也几乎就是没有,但因为是很短时间制作出来的作品也是可以理解的。
整体作品的内容不多,但是也挺完整的,没有遇到什么bug。美术整体只能说无功无过,不是特别吸引人,没有小巧思但也没有误导人的素材,整体的ui设计也还算和谐,没有特别出戏的地方。bgm也挺符合激昂的氛围没记错的话也不止一首,虽然很多地方的细节都没有很到位,游戏中的各种设计也没有剧情方面的铺垫,小土豆的形象感觉有点致敬。作为一款短时间制作的游戏来说能够展现出基本的玩法,而且游玩的过程中没有任何的bug,已经很不错了。游戏可以增加的内容和机制也有很多,添加不同机制就能让这个普通的游戏碰撞出各种不一样的特色。期待未来游戏的发展。

2026/2/4
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