柯美 灵魂假面 的评价

柯美
玩过

游戏的封面和游戏内容和画风基本上毫无关系。我个人认为这样的宣传虽然可能会吸引到一部分人,但最后整体的效果可能起到反作用,还是不太建议使用这样的宣传手法的。
我个人理解的游戏的玩法大约就是利用面具改变怪物的位置,然后用飞刀消灭怪物。游戏的新手教程不太直观,虽然详细地介绍了面具的作用和最基础的操作方式,但是没有介绍通关的方式,我还以为是要给每个怪物一个面具,尝试了很久之后才想起来摁q可以切换飞刀才发现怎么通关。面具每个关卡都有次数的限制,状态栏内会显示剩余的面具种类和数量,飞刀好像是没有次数限制的。所以虽然有面具的设定,但是实际上直接用飞刀也能轻松解决所有的怪物,面具的作用就不是那么明显了。
游戏中面具的介绍有一些不太好懂,但大概是伤心面具能够让怪物走向面具,愤怒面具能让怪物爆炸,恐惧面具能够让怪物远离面具。这个设定还是很有意思的,游戏里弹起来的音效也很有弹劲很有感觉,不过听多了就会有一些刺耳。右键调整角度,有一些过于灵敏,难以调整到想要的角度,很容易就调过头,感觉还是右键拖拽到自己想要的角度这样会简单一些。左键除了点击可以释放面具和飞刀之外,也可以一直蓄力让整个画面缩小,能够看到很多场景外的东西,包括投掷的时候如果一不小心投掷到空地,也会漂移到场景外面。不过蓄力这个机制在第三关的时候产生了作用,还是很巧妙的。
关卡之间的链接有一些割裂,引导和难度也不太平衡,但是玩法很解压,过关很轻松没有太大压力就可以很愉快的看着面具在那弹弹弹。
游戏的玩法还是很有意思的,很解压,技能也贴近主题,对于面具元素的应用也有创意。游戏的音效很符合物理效果,弹射的动画也做的不错。虽然建模和场景都很粗糙,关卡的数量也不多,教程也不够明显。但是能够在短时间内制作完一个作品,还是3d有着较为复杂物理引擎的游戏,完整地展示了最基础的玩法,还保留了自己的特色和想法,还是非常不错的。

2026/2/4
来自 Android 设备
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