游戏体感有很多细节都很粗糙,合理怀疑制作方有许多地方还在赶工期,但因为资金问题先放出来回回血。比如:
1.自动战斗界面右下角的空白的那片,是不是原本该放对应角色头像,用于控制技能释放。
2.变相卡进度和拉长养成周期,游戏里体力只能等自己回,而且回得特别慢,目前40级,300+的体力条,如果回满要一天多,而各种资源副本30一次(除了金币本),相当于300体力打个30体的本只能打10次,40升50要打4次角色经验本,4只50级就是12次,
还没算其他的养成(普通机魂本、天赋素材本、突破材料本、职业素材本)。
3.限制资源产出,金币本还有个变态打石头前置,基本数量跟Boss血量挂钩,而Boss血量根据你打的石头决定, 时间限制和操作问题,很难达到100%血量,特殊机魂本的数量限制是每周3次!不是每天(变相限制氪金玩家)。
4.抽卡方面,体感基本是保底,包括紫色
(多紫30多次10连抽下来印象就是3次左右),多出来的那些碎片不知道拿来干什么,还不能转化成别的资源。
剧情稀烂,但游戏里各种小游戏很有趣,当主游玩很难受,但当个副游甚至3游就很好玩了,一天上线10分钟,攒够资源了的大提升,可以到1小时左右,一切都是慢悠悠的,当副游爽玩。
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