这游戏带给我的第一感觉,就好像曾经风靡一时的《恶魔轮盘赌》。同样幽闭阴森的空间,同样的第一人称视角,不过这一次没有恶魔来跟我赌枪里的子弹,而是马面来和我一起弹射桌上的冰球。
【游戏体验】
在幽暗的空间里,看着对面马面那张毫无表情的脸,能够支持你继续下去的,也就只剩下手中的球拍与桌上的筹码。
游戏流程十分简单,打赢冰球,把球撞到对方就赢了。
每回合都有三种功能各异的面具给自己选择,可以选择「速度」,让自己的球速更高;可以选择「变大」,让自己有更高的容错;可以选「Double」,作为筹码艺术中不得不品的一环。
讲道理,在相对公平的竞技项目里,能允许自己“作弊”,这马面还怪好的勒......
【荒诞的复活】
好吧,或许马面并没有那么好心。
作为一个已经死掉的人,如果你输了,无非是被马面收进地府,尘归尘,土归土...似乎无论如何也不会更糟糕了。
但如果你赢了呢?
或许有些黑色幽默吧,马面会把你的脸剥下来做成面具,他戴着你的脸,代替着你,活下去。
如果说是以面具为本体,或许应该思考的是,有自己意识的另一个自己,到底还是自己吗?
但也许只是马面的恶趣味也说不定,你可能依然要死掉,只是你的外观会成为他面对下一个到访至此的人所要面对的恐惧......
毕竟是一个已经死掉的人,这样的结局在意料之外,但也是情理之中吧。
【迭代建议】
1. 冰球竞赛本身的优化
目前来说,球拍的运动是完全追随鼠标的,同时球的反弹、击发也有些过于稳定,缺乏了「球 与 拍」的交互,把球拍的模型隐藏,只用鼠标进行定位似乎并不会影响什么玩法。
对手的AI似乎也和自己的鼠标移动是正相关的,当我高速晃动鼠标将冰球击发,马面10000%接不住这一枚冰球......
如果进一步优化冰球本身的物理交互逻辑,同时AI的反应是给予冰球本身被击发后的移动轨迹进行决策,而不是针对我本身的动作指令,或许竞技性会更强(?
2. 氛围感的更进一步
我本来已经是将死之人了,就算把三枚筹码都输光光又如何?只不过是走本就该走的路罢了。这类游戏一般都会有一些引发玩家心理恐惧的反馈机制,比如有些会使用手指。当然这或许有些太过直接,也有一些其他方式来达到类似效果。
第一次输掉「感知」,除了游戏的背景音乐和白噪音,球本身的交互声音被大幅弱化,背景填充一些沙沙的噪音;第二次输掉「视觉」,画面增加一些随机闪烁条纹,或是视野变窄,只能看清桌子而看不清四周了......这种类似DeBuff的视觉体验,或许可以让玩家的紧张感上升一个程度。
3. 比赛后期的事件
其实只要我愿意,我可以跟马面大爷一来一回在这地方打一辈子冰球,这何尝不是一种永生呢?但如果随着游戏场数的变多,当我们输多了之后,马面或许会懈怠、嘲笑,给玩家更多翻盘的机会。当马面输多了之后,或许哪怕他是规则的制定者,但仍然会红温,自尊心受挫,这时我们也被上了DeBuff,例如对方的击球速度变快,我们的球拍变小,场上的桌面突然向我们倾斜了......
【写在最后】
作为48小时内开发出来的3D作品,游戏的完成度真的让我感到惊讶,对于轮盘赌场景风格的复刻也做的十分出色,让我沉浸在其中,开始想象游戏的未来......
例如会不会有,通过高难挑战的「真·复活」的结局?
真心期待制作组未来更加优秀的作品~




