几乎每个人心中都有一个“小人国”的儿时幻境,因为大家小时候都会玩玩具嘛。就是假装某个玩具角色是“自己”,然后自己扮演上帝,让代表自己的玩偶在自己的一堆玩具中作演绎。我不知道我这么描述大家是不是能看懂。
然后《小小梦魇》其实就是用的这种世界观,它的主角就好像是我们小时候的那个玩具,然后在人类的房子里“冒险”。但制作组又把这种冒险更进一步,变成了一个恐怖游戏。在游戏中你没走两步就发现有“人类”上吊自杀了。所以终归还是一部成人游戏,不是做给小孩子玩的。“小人国”只是它展现的一种手法,让成人找回童趣的同时,再去体验那种反差感。这其实是一种冲突,然后再把这种冲突转嫁到恐怖氛围中,就会形成另一种怪异与扭曲。
本作在恐怖游戏领域是属于非常独特的,它不属于像生化危机或是寂静岭那种,直接把惊慌与恐吓砸到用户头上的那种。即便是《零》系列,也是有具体的战斗对象供玩家击杀。而小小梦魇则就真的全都是躲和藏,然后用解迷来充实游戏内容。相对来说节奏会慢一些,但是躲藏过程中的紧张和刺激的感觉依旧能给玩家带来非常不错的游玩体验。
大概的话,本作就是把寂静岭里面那种突如其来的急性事件去掉,保留了其他的氛围感,比如各种环境音 —— 斑驳的利器摩擦的声音、粗鲁的怪物的呻吟、不知名的咀嚼声、放大的心跳等等,在一些需要躲藏玩法中突然加大这种心理暗示,从而达到对玩家游玩时恐怖氛围的影响。
所以本作是适合那些对恐怖游戏“又菜又爱玩”的玩家。如果对高强度的刺激不太容易接受,然后又喜欢这一类小恐慌、小刺激的感觉,小小梦魇其实是精准抓住了这部分玩家的定位。而且由于它的节奏相对较慢,不需要对玩家在操作上有过多的要求,所以移植到手机上也是没有问题的。让玩家们可以在手机上也玩到出色的高品质的恐怖游戏,而这一点,像生化、寂静岭之类的“大作”就无法达成了。


