但凡排行不太重要,像消消乐类似的,然后月卡不要卡30,少一些当做基础月卡,30档当高级一点免广告的我就会氪月卡了……主要这类游戏你不知道会不会长久,终身免广这个我每次看到就会警铃大作,我一看月卡还不免广告瞬间萎了……时限免广考虑下呢?那个排行也是很烦人啊……活动你可以弄个达标,自己计算玩家基础资源能达到什么档,然后越氪拿的越多,自然就有愿意氪金的。
进去一看小礼包买了零碎几个,月卡我看都不看,根本没有买的欲望,那怎么留的住玩家啊?当然,你已经出了终身免广的卡不好给已经购买的玩家交代了,反正我是不会考虑的,哪怕断断续续氪到一定程度也不会那么有信心的下手永久的东西。
最缺的就是体力,但是一想到后续合成腻了,没什么追求了,你有成本的话可以不拘泥于现在已经有的,比如冬天新开一个盘,里面生产雪球类似的,合成新的物件,这种小玩意儿的绘制成本不知道会不会重,也是个出路吧,就像你现在那个合成花的,非常好的。
最后就是奖励机制吧,就是开新的地图,新的家具什么的,没什么意思,每次我就按照默认的位置放了,甚至不咋记得长啥样,你要是真的没钱请配音,那打字应该可以吧,偶尔加一俩句关键的配音,主要靠文字这样子。哦对对,还有,你开屏既然可以做呼吸的声音,也可以做点白噪音增加代入感或者擦擦边,交流的时候对方偶尔发点类似代入的声音。因为我是不喜欢看主线的人,了解大概框架更喜欢细腻的精神上的交流和性格的仔细揣摩,所以更喜欢支线或者只言片语。
触摸只有点点点有些乏味,或者实在做不出来,玩家点一下肩膀的编带,角色那边视角是拽呢?
总之画风淡淡的我很喜欢,就是有种手伸不到我钱包的无力感,没有让我心甘情愿大氪的冲动(.❛︵❛.)

