

下海捕鱼,出钩捕获
减压上浮,制作餐品
戴夫何尝不是某种意义的“搜打撤”
这里是泥萌的品游师傅檬涩
《潜水员戴夫》
一款初入口,十分惊艳的鸡尾酒
由探索海洋构成蓝色的神秘基底
混合了下海捕鱼的糖浆与经营寿司的柠檬汁
再由收集任务的甜樱桃和装备升级的薄荷叶点缀
——不过,这杯酒真的如表面那般始终清冽甘甜吗?
➤ 四问知本质
✨ 游戏【风格】如何?
清新卡通像素风格,胖胖的戴夫也很可爱
✨ 游戏【玩法】是啥?
探索海洋潜水捕鱼,经营寿司赚钱升级,循环中推进剧情与装备
✨ 游戏【特点】如何?
主打潜水捕鱼、模拟经营寿司店
✨ 游戏【值得】玩吗?
恭喜你发现了小众宝藏
戴夫适合喜欢“慢节奏收集+轻度经营+冒险探索”的玩家,前期体验尤其新鲜刺激
🎮 ║ 游戏:《潜水员戴夫》
🖲️ 实际上:《下海探索捕鱼,上岸开店营业》
🧸 冒险 ║ 模拟经营 ║ 像素 ║ 海洋 ║ 休闲
⛱️【风格】
画风明亮讨喜,像素海底世界细节生动。鱼群游弋,光影荡漾,沉船与洞穴藏着鲛人族的秘密,配乐舒缓得像慢慢潮汐涌向岸边。剧情在轻松中偶尔掺点环保暗喻,在帮助各种人物的过程中充满许多小插曲。整体剧情奇妙如假日冒险绘本。
🕹️【玩法】
扮演戴夫下海潜水,抓鱼、捡素材、打BOSS、解锁新区域;上岸准备餐品开店,做寿司、升级菜谱、服务顾客、雇佣服务员扩大营业。两个环节通过资源与金钱循环联结,推动主线与装备升级。玩法虽多,但没有多到眼花缭乱,需要各种繁琐的养成。PS:下海不要贪,氧气差不多就上岸。
🎨【特点】
戴夫没有《冰汽时代》那样精打细算的养成,也没有《只狼》那样紧张刺激的战斗。戴夫捕鱼可肝可佛,开店可精心算账也可随意应付。这种让玩家自己按照自己的节奏走的设计,让游戏更像一段可交互的夏日漫游——戴夫不是英雄,只是个热心肠打工的潜员,而你,也不过是在屏幕前陪他下海归来忙碌一天人。
“朋友,今天收获如何?”
🧠关于个人的看法
前期是满分自由探索体验,中后期开始可能出现“戴夫循环”:捕鱼重复、开店流程化、为了满足任务一直奔波。如果你愿意沉浸在这种“每日下海,每日开店”的节奏里,它会反馈一种奇异的安定感。游戏不追求极致刺激,让你在像素海里找到一种“忙碌的快感”。
戴夫真的适合想放松、爱收集、喜欢探索海洋的玩家。至于那杯“鸡尾酒”是否后期变淡——或许取决于你是否愿意醉入这种慢悠悠的、不断重复却又始终温柔的“戴夫循环”。

