平衡性做的不太好,割草游戏先有点爽感慢慢上难度。一开始两个武器用的都不是那么顺手,枪有装填刀也有后摇。虽然更符合常理,但是爽感明显下降。
波次改变,掉落物别刷新啊。本来开荒时期掉的东西就不多,来不及捡还没了,太影响发育了。
我不知道是地图设计小还是视野问题,人物容易卡在某个角,被怪物包起来一碰就死。如果你地图设计的小,就很明显的画出地图的界限,避免钻到界限被刷出来的怪碰死。游戏前期做不到站桩,那么必然需要走位,地图太小影响走位,走到边缘就纯送死了。
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平衡性做的不太好,割草游戏先有点爽感慢慢上难度。一开始两个武器用的都不是那么顺手,枪有装填刀也有后摇。虽然更符合常理,但是爽感明显下降。
波次改变,掉落物别刷新啊。本来开荒时期掉的东西就不多,来不及捡还没了,太影响发育了。
我不知道是地图设计小还是视野问题,人物容易卡在某个角,被怪物包起来一碰就死。如果你地图设计的小,就很明显的画出地图的界限,避免钻到界限被刷出来的怪碰死。游戏前期做不到站桩,那么必然需要走位,地图太小影响走位,走到边缘就纯送死了。