看见好多要求套子什么比较强势的、多靠自己人设的,作为代入感的话,强弱都是有可选性的才好吧。有人希望靠自己多一点,有人希望男主能来帮自己。这应该是剧情的多样选择,而不是角色的塑造。性格和选项差分,能真正做好才真正具有代入感。或者干脆不分开那几种明确的性格来写,写一种模糊的性格的话就比较考验笔力了,这种中间度还是比较难把握的,把握不好就变成摄像头了,不过乙女游戏应该摄像头不了。
不要把过多的关注点放在套子上,姐妹们,这不是玩男人的游戏吗?别自己玩起自己了,干嘛还给自己束缚上了。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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整体还是蛮期待这个代入向游戏的,因为之前玩过时破,也是代入向游戏观感蛮好的。我很愿意支持这种代入向的乙女游戏,相信很多人也跟我一样,两头吃的不想关注,现在这个环境,我们需要更多的乙代梦。
只要游戏制作组能够明确声明禁nzd禁腐,无论是买断还是内购大家都想要买账的。
期待你们第二部后续制作。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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