整体框架很不错,但是需要多打磨,我相信可以开发地越来越丰满,我简单说说我现在发现的几个问题。
目前三级还在水塔镇。
1.奇怪的显示BUG
有时拖动物品放进背包后再搜索其他容器,会有物品的文字卡在界面上(就是不在容器里也不在包里,在半空),并且发暗。
2.穿模
精英BOSS炸弹僵尸,它丢炸弹能穿墙,💩无言了,我往屋子那边靠光标直接锁在屋子里,我正纳闷呢,两颗大雷丢我脸上了,给我送回老家了。
3.虚空索敌
接上面的穿模,有时会直接锁到视野外不知名地点,例如屋内或者墙后。
4.UI优化
物品的交互有点生硬,只能拖动或双击,拖动还可以就是需要滚动界面时的速度有点太快了。
双击比较尴尬,不知道是不是我的问题,我想双击进行移动,总会触发单击弹出物品的详细信息。
然后就是重中之重!!!希望写一个新的点选逻辑,点中A容器中的a然后点中B容器中的空位,a移动过来,多种方式交互会轻松许多。
5.思考
a.枪械,不提手感2D的哪来的手感,但是不太能感知到数值影响,或许是我玩的还不多。(尤其结合到虚空索敌,这部分我云里雾里的,不知道代码如何实现的。)
b.视野,希望加入视野逻辑,这部分看个人想法,简化掉轻松些,加入的话多点趣味。
c.物资,作者多少是州玩的多了,大金出的少,自己做游戏猛猛调爆率😂,怎么说,金和紫比白多。这里是不是讨论多少,而是基础物资比较少,建设初期出门可能一趟才三四个白零件回来,还不是同一个设施需要的。如果这是作者想要的效果也不是不行,总之考虑考虑游戏性的曲线吧。
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