过于臃肿的糅合之作,主pc体验,现状3.5⭐,情怀+1⭐,杂食+粥本体玩家
缺点:
1,全年龄向+求稳的剧情导致就像在喝白开水,而且还量大,我能写出孤星巴别塔银心湖的编剧呢。我要淹死了。
2,基建本身不追求效率最大化的话,深度不高又杀时间(这本来是优点,毕竟这是二游),但是大量的,复杂化的教程,又让玩家难受,明明可以更简洁的表达,教方法,明明可以靠点产物进百科看生产线。
3,资源零散,开局进程缓慢让想抽抽抽的二游玩家难受;白开水剧情+二游糟粕又让不少主机玩家难受。不是杂食和对背景设定感兴趣开局就得筛掉一大批。本身这种体验在别的游戏老吃家肯定体验过。
4,卡池充满小巧思来追求官方的稳定收益,虽然整体来说120抽0+1对比下来还挺不错,中间歪点武器和角色,甚至觉得赚,但是角色欧了后继续硬抽角色给武器抽数,这点对新人的心理反馈就不好
优点的话,武陵美术不错,角色设计还行,音乐ui是YJ老强项了,基建这个玩法其实可以的,战斗我觉得可以多参考碧蓝幻想relink
1

