画面无可挑剔,初入四号谷地感觉画风也就一般般,直到武陵,一整个大惊艳。能做出好的画风为什么不能把谷地也做的好一点,感觉会劝退很大一批人。建议玩pc端,画质完全是手机端比不了的。
剧情不是很亮眼,四号谷地主线目的不是很鲜明(武陵还好),但也不乏有深意能触动人心的支线 。整体来说中规中矩。
卡池难评,最大槽点在于保底不继承,以及会连歪。另外目前开服是一版本一卡池,有些担心错过的up角色未来是否还会有up的机会(不然得靠歪出错过的角色还是有困难)。
流水线玩法,也是我入坑的一大原因,个人认为是比较吸引人的一块。本人工科生,全程不靠蓝图连线路。就我连了几天线的看法,感觉类似于工艺设计,希望武陵版本可以开发一些类似于药水反应的机制,而不是仅能把药粉溶解制成药剂(锦草,芽针)。同时继续期待接下来新地图的新机制。
战斗内容,前期比较难受,大世界怪的血量给的太高了,导致打怪费时费力。战术道具回血和复苏只能二选一,刻术瓶合成之后一直在背包里吃灰。物理异常和法术异常相互独立,限制了一部分配队灵活性。
探索内容,遍地箱子,精英怪打完一次性给三个箱子,开的很爽。醚质这类地区收集老套路了,中规中矩。就是收集类箱子那个动画有点烦,每次都被硬控。武陵找宝箱和醚质的道具贵的要死。其余没有什么槽点了。
最后,对于开服阶段的一些莫名其妙的节奏:大潘一个五星角色又不占保底,为啥一堆人恶意那么大,不理解。
(游戏时长是发帖前没开应用权限,应该是显示的0)

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