大航海时代传说的运营生态已经崩塌,其所宣传的战、商、冒三系玩法就是一个骗局。现在勉强还剩下战一种玩法。不信的可以来体验一下。
在策划原来的构想中,每个服务器的高战玩家是核心,他们酷爱PVP,是收入的主要来源。高战玩家的时间宝贵,他们需要购买商、冒玩家手中的料理和材料,形成一种生态共生。
但是灵犀不知道怎么运营MMORPG,只希望强制大家都升战力去打PVP。
所以,你会看到在红海版本更新之后,商业玩家难度上升(砍抬价、砍航速),冒险玩家难度上升(不搞装备质变就别玩冒)。红海入门声望极高,纯商和纯冒玩家,根本去不了红海。在红海版本中,商冒玩家原有的体验大幅变差,新上的内容体验不了。我第一次见这样运营游戏的。
只要策划看见你在愉快玩耍而不是在对战,就要动脑筋恶心你。
商冒玩家都流失之后,游戏生态崩塌,海市的料理和材料都开始缺货。所以策划搞出来“分舰队”的设定,让高战挂机获取商冒材料。在策划眼里月卡玩家还不如挂机的NPC。
可是,别以为战玩家就很舒服。大航海时代传说不是像三战那样的赛季制SLG。三战每个赛季开始都会把所有玩家的进度抹平,重新开一局。
大航海时代传说没法抹平,越老,越肝的玩家必然在战力上永远领先的。很快在一个服务器内就会出现玩家的战力断层,头部的几个玩家根本找不到势均力敌的对手,没必要花钱了。所以策划频繁合服,让老玩家蹂躏新玩家来逼氪。为了不让新玩家进度落后太多,就给新服免费送料理。
老玩家当然不爽,这些料理当初可是要花钱买的。新玩家也不爽,玩不到一个月就会合服被暴捶。
如果你不是能巨氪的好战海侠(海盗),就别玩这个游戏。
当你玩了一两个月之后,会明白我在说什么的。希望您能回来点个赞。

