1️⃣有特殊剧情的npc太少了,可能也是因为测试版的原因,希望后面可以加一些可特殊剧情,特殊对话的npc。
2️⃣可以加一个主线任务和支线任务的提示,比如(宗门大比:3日后,修为要求:3000)
(与前夫哥约定在问道台比武,请准备充足后在30日后前往)
(听说镜湖有人聚集闹事,抽空去看看吧)
这样类似的任务综合提示,会更明确一些要做的事情。现在触发特殊剧情几乎就是无头苍蝇,都要点一遍,不知道会在哪里触发下一步剧情。
3️⃣剧情上人物心理的转变太突然了。
比如突然那个鲛人就成白眼狼了,搞得我一头雾水,虽然他可能本性如此,但是我觉得可以整一些上帝视角的描写,去写他的心理活动。
再比如,前夫哥毕竟是一代有天赋的弟子,虽然和我们做了那个约定,输了就任我们处置,但是宗门不可能会就此妥协的叭,毕竟天材地宝堆砌出的弟子,就这样因为一场比试被囚禁了,宗门不可能同意的。
还有前夫哥虐的不够狠😃,女主被穿心死了一次,我凭啥不能狠狠鞭打他折磨他,让他生不如死(恼怒),让他斯德哥尔摩的爱上我,我再对他弃之如敝履,虐身加虐心😌
4️⃣加一些可以买到或者交谈中可以得到的食谱丹药谱。做饭和丹药真的很碰运气,排列组合的可能性太多了,所以食谱和丹药有点难成功…
比如可以在那个酒馆里喝茶的时候,听到酒馆内有人说某个草药和某个草药似乎可以炼制出来增加修为的丹药。
5️⃣宗门的地位有什么用真的没有看出来。
可以加宗门地位到了多少数值就可以自立门户,自行收徒,每年宗门可以举行一次新生弟子入门,然后玩家可以选弟子收入门下。
或者到了某个数值,可以决定宗门发展方向,是正派还是邪派,正派的话可以参加修真大会,提高宗门的名望和收入。
玩家也可以在拥有权利后建设宗门,灵石到后期没地方花,就可以用来建设宗门,增加宗门灵气,建设地标建筑,提高弟子待遇…
每月的那个俸禄,我觉得也可以根据玩家地位来提高,虽然蚊子腿的俸禄,但是会增加代入感和真实感😎
6️⃣可以弄个特殊人物的表格,搞个攻略人物图鉴,像我这种图鉴党肯定会一直刷人物和剧情的。
希望多多更新,期待。更新了新剧情或者做了优化,我还会回来玩的❤️


