游戏是好游戏,有很多过去成功游戏的影子,亿万僵尸的流程,卡牌游戏的随机性,肉鸽的成长感都有,非常难得的时间杀手,俗话说好菜不看长相,这菜非常好吃,就是有点太不看长相了……我知道一个人开发的游戏需要兼顾的点太多太多了,但是还是想让这个游戏变得更好,在此提几点小小建议。
首先是操作上的,大波(10.15.20.25)的决战商店能不能改成商店哪种自选点击时间到消失的那种?每次决战前得非常非常刻意的留存金币才能发挥效果,尤其10波那场,双点金开局这会儿刚成型,就差一两波金币收割才能有钱采购,可是往往手速或者意识稍差,就容易几百金币干瞪眼进商场,极限一点10波都能三点金了,哪怕十几秒也够了好嘛,修改地形和删除卡牌同理,再说已经允许修改地形了,直接出个科技能随时修改不好吗,最需要修改地形的时候就在前期,前期改不好两头受敌,但是受限这机制,基本10波是很难改彻底地形了
还有音乐,游戏音乐……音乐质量很棒,但不适合在这个游戏里面,如果放在轻松一点的塔防还算得体,问题在于这个游戏操作很繁杂,这个音乐听多了真的感觉不太合适………
在一个就是小细节,比方说打矿掉下来的金粒子,还有哨兵,能否稍微把模型再稍微放大一点点?这个金粒子太小了,可能是材质问题,放大了会给人粗糙感,但是这也太小了,先不说偶尔有和矿脉混在一起不好找的情况,就是点击的时候那么大一根手指点这么小的金粒子也很违和………哨兵同理
最后就是非常欣赏作者的热情,可以看到几乎每一份评论作者都会很认真的回复,这让我想起多年前的魔兽Rpg社区,作者和玩家的关系非常纯粹,希望这个游戏越来越好,产出越来越多的内容!
这个游戏可以看出需要强化的地方太多太多了,以至于说起来好像让人觉得这是一块残次品,但是玩家们知道,我们真正想要的是金玉,而作者给我们的也是金玉,这点就足够了!

