这里,抛开游戏内容不讲。
众所周知, 一个游戏,它太氪金,玩家玩不下去;它不氪金,游戏玩不下去。那么,怎样找到真正适合的游戏?又如何让游戏受欢迎的同时,还能生存下去?这个答案,我想,需要在游戏与玩家的真诚和对话中,去不断寻找。
首先,在内容上,一个游戏,它要满足大众玩家的精神需要。然后,在运营上,它还得实现自身的生存需要。最后,在二者基础上,它才能谈如何最大化盈利。否则,游戏不是辜负玩家,就是被玩家辜负。
简单讲,一个游戏,它最终的目标,应该是,也必须是,通过不断发展的内容,合理的氪金,保持满足玩家需求和游戏生存盈利的相对平衡。
当然,这样做的游戏,不一定就被所有人喜欢,也可能根本火不下去。但是,它总会找到真正属于自己的,那部分核心玩家。
最终的理想状态下,游戏将实现和玩家彼此陪伴,相互依存,克服种种挑战,艰难但顽强的活下去。
致
所有不愿被辜负的玩家和游戏。

