总评给3.8分吧,总评★★★★☆(玩法4.5星,美术3星,运营4星,细节2.5星)
千机阵的玩法是自走棋搭配DBG,哎,缝合怪真香
谢邀,已经被妖族召唤流恶心过,被秦斩将流教育过
现在终于有资格写评论说,这游戏底子是真好,细节纯糙。
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1.核心玩法★★★★☆
缝合但也缝出来了一点新东西
千机阵的本质是(重复一遍)自走棋加DBG牌库构筑再加上九宫格站位
严格来说是三重缝合,三缝合,怎么缝,都有面儿。
听起来像是一锅大乱炖,但实际玩下来你会觉得挺上头。
传统自走棋的升人口、凑羁绊、追三星这些玩法被咱们策划给彻底打碎了
全部换成了星级费用制,也就是每回合你有固定的星级额度
比如说,第一回合2星,用来部署角色卡或释放战术卡。
角色始终维持卡牌形态,战斗是比大小,加上机制克制,这样回合制对撞
攻击力>防御力,就破防
攻击力和防御力相等的话就互换
小于就换血
这种小学数学的难度加上策略博弈的设计,让每回合的部署有一种做简单有意思题目的感觉。
真正让人眼前一亮的应该是截击机制。
九宫格站位不是摆设,六号位可以帮七号位挡刀
这种空间博弈在传统自走棋里是很少见的。
玩唐阵营时把核心架在后排,前排用截击卡当肉盾,看着对面刺客撞死在屏障上
那种运筹帷幄的爽感,肯定是比单纯堆数值高到不知道哪去
还有费用结余机制,单独拎出来说一下
没用完的星星可以存到下回合
这样能彻底解决,这回合剩1块钱,啥也干不了的那种便秘感。
配合准备阶段可跳过战斗动画,虽然没倍速
整局节奏压缩到10到15分钟,通勤地铁上能摸出来游戏打两把,这一点确实舒服。
但咱们游戏的平衡性真的在坐过山车
秦阵营的斩将流,商鞅+蒙毅+白起+芈月
放在现在就是版本答案,后期平均身材堆到500+
唐阵营再怎么运营都被碾过去,毫无翻盘爽感。
反观妖族召唤流,如果铁扇公主+石矶娘娘+白骨夫人的组合理论上很强
但话又说回来了,卡格子的问题至今没解决
召唤物占满九宫格,新召唤的直接卡死,设计师真的自己也来玩过吗?
统帅技能差距更是离谱
曹操前期加属性,只是看着猛,后期50血上限,那点加成根本不够看
袁术零费,全场AOE还能随花费成长,后期开局10点伤害,破盾如切菜。
有的统帅是SSR,有的统帅是N卡,这平衡是用脚做的嘛?
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2.美术表现给三颗星★★★☆☆
用新国风的皮,来做页游骨的里,先必须夸一句,皮影戏联动皮肤(霍去病、貂蝉)是真的有审美。
水墨笔触+剪纸风格
对东方幻想的调子能立住了,公测PV里华县皮影的非遗联动,也让人看到了制作组各位大大的野心。
不过也是细节毁所有
所有卡牌立绘全是头小身子大的全身像
人物特征极其模糊
比如说,妖族那几个女角色,高星之后长得跟复制粘贴似的
内测就很多人反馈过这个问题吧,公测居然还没改
如果认不出卡面,导致了卖错核心,这样直接崩盘 瞬间真的想卸游戏。
回到老生常谈的问题,这个卡面擦边吗
确实擦
北半球、深沟、南半球勾勒得挺到位
太平公主黑丝+腿环(虽然像皮带)
杨玉环身材确实比较犯罪。
但说实话,在ML二游和乙游被架在火上烤的今年
这样一款卡牌策略游戏擦这点边,真是算不上什么大罪啊。
真正的问题是人设割裂,武则天红发女王、上官婉儿蓝发太妹
就像是不同画师只拿了配色。要求各自为战,没有统一监修一样。
战斗动效更更更塑料感拉满了,卡牌对撞的特效、技能释放的反馈,都透着一股,预算都花在PV上了 的寒酸。
明明大方向是对的,偏偏在小地方摆烂,不得不说很可惜。
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3.关于运营与商业化给四颗星★★★★☆这方面确实公平竞技,说到做到
这可能算得上是2025年最良心的卡牌游戏了。
零氪全卡池,没有抽卡养成,没有数值付费
武则天这种核心卡全靠局内运气刷,输赢纯看理解和运营。
内测时还要买通行证解锁统帅,公测直接取消,连这点氪金点都删了,制作组确实是实打实在践行公平竞技的承诺。
现在付费点只剩皮肤、特效棋盘、奕灵装饰,属于为爱发电型消费。
200%的测试返利、日活奖励、铂金段位送公测限定称号…
我个人认为游戏的运营态度是比较端正的,社群反馈也很及时
甚至有先遣服让玩家参与后续阵营讨论。
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但刀币系统是什么意思
送了一大堆刀币,翻遍商店发现啥也买不了
只能抽卡册(还不是卡池)或者买特效。
货币体系设计得极其鸡肋,留着没用,花了心疼。
学学金铲铲吧,给普通玩家一点能用免费货币买的皮肤或棋盘,或许日活体验会好得多。
还有人机局问题
青铜到白银段位,十局里八局是地名+三个字这种组合的定式ID的人机
有的局随便赢,有的局开局被血入
段位保护机制做得像抽风。我理解新游匹配池浅
人机ID能不能别这么整齐。
四字乱码ID中间格格不入很出戏啊。
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4.细节体验给两颗星★★☆☆☆
新手教程不能跳过?
都公测了,所有从测试服玩过来的老玩家,进去还要硬着头皮看一遍教学吗。这算不算是基础功能缺失。
信息面板会不会太反人类了?
想看对手阵容和等级,得反复点头像
那个头像辨识度低到离谱,找个信息像在玩大家来找茬一样。
卡牌不能下场只能出售是怎样?
比如手滑点错站位,或者临时想转阵容
就没机会补救,直接崩
容错率低到离谱,这是策略游戏还是失误惩罚模拟?
战斗动画没倍速?
虽能跳过准备阶段,但战斗过程只能干瞪眼。
15分钟的局,有3分钟在看PPT对撞,我是想直接看结果的。
尾,千机阵也是底子好,完全不注意细节搞得稀碎的游戏。
抓住了公平竞技还有快节奏DBG的个人定位
截击机制和费用结余都是很实诚的好设计
皮影戏联动也证明了大家审美是在线的。
但平衡性,UI交互、新手体验这些基本功
全都是小作坊赶工的各种仓促。
如果你不喜欢氪金抽卡,数值碾压的那种伪竞技,想体验纯靠脑子取胜的快感
可以早入手这个游
或者你对UI细节、平衡性很敏感,就不推荐现在玩
毕竟好底子需要好打磨,别让细节毁了难得一见的良心竞技。
最后希望制作组把立绘辨识度提一提,秦阵营砍一砍,妖族格子问题解决一下,刀币给点实际用处。
这么好的公平竞技苗子,别毁在差不多得了这几个字上。
附:当前版本T0阵容速查
秦斩将流:商鞅→蒙毅→白起→王翦→芈月(版本答案,无脑强)
汉屏障流:霍去病→吕后→王昭君→韩信→张良(稳扎稳打)
唐连击流:狄仁杰→高力士→武则天→太平公主(后期发力,前期容易暴毙)
妖召唤流:铁扇→石矶→白骨夫人→九尾(卡格子警告,慎玩)


