倚己 刀剑神域:关键斗士 的评价

倚己
2017/10/20
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发布来源
华为Mate 9
虽然我是一个刀剑粉,但是这个五星不是为游戏而打的,而且为我自己而打的。游戏本身给个两星吧
。起先万代决定要出SAO的MMORPG的手机游戏的时候,我是说不出的高兴,兴奋了许久。
我可是相当期待着啊。
如今开测了,我怀着激动的心情登录上了游戏。
玩了一小会,游戏主线剧情与原作差不多,出了新主角,但是剧情稍微有点不同,与桐人的独行玩家相比,你可是有个小姐姐陪伴的,主体剧情线是一样,但是角色线不同了。
桐人在过去的刀剑游戏游戏里独占鳌头,基本无一不是用桐人做主角,然后开始他的传奇路程。
但是一味的桐人真的好吗?虽说原作桐人的故事还在继续,但是那一系列游戏的剧情基本都和原作脱离出来的,单纯的买桐人与亚丝娜这个组合,也是会过气的。
所以万代出了了新的角色,游戏中的故事将是以其他角色开始。这个是个SAOIF是个例子,还有明年的夺命凶弹是个例子。
我希望全新的故事会有不一样的感受,虽然我挺喜欢桐人的。
在说说这个游戏的战斗但是,经典的四技能攻击移动轮盘。好吧MMORPG都这样,不能在这里挑毛病。整个UI界面还原度相当的高,风格也是十分符合原作,不愧是一直以来做刀剑的万代。
就是,目前,没有二刀流,就是单手,短剑,长枪,斧头,细剑之类的。
有个遗憾的是,技能是装备技能卡,不是那种提升熟练度。
不过熟练度的话,可能这游戏会变成一方肝行了。
装备打造系统也是还可以,其实刀剑原作的游戏MMORPG也就是那样,相比其他的MMORPG没什么可说的。其实没多大差别,就是一个是爬塔,一个是大地图跑。
由于是β测试,其实我不好说刀剑怎样怎样,因为β测试东西太少了。
只是个人感觉吧。
还有我之前说的游戏我只愿意给两星,就是还原度与不负刀剑这个名字了。
但是,玩着玩着,我就是开始难受了,一开始我很高兴,因为别人的会闪退,我很流畅啊,我很爽啊,不突如其来的更新(怪我自己没注意看游戏资讯),我以为手机出问题了,卸载重装了,好吧,我重玩了。
随着我玩到迷宫区……
我走一步都很谨慎,因为,它,指不定什么时候闪退了。
难受啊。作为一个死忠粉……有这种的游戏体验,相信作为粉丝的你们也会有所感觉吧。
不过给我安慰的是这是β测试。
我想喊一句,万代你个大黑商,别给我翻车啊啊啊啊!!!
以上是来自唠唠叨叨,跑题的倚己游戏体验。个人愚见,不喜忽喷。
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