1.前言:本人原神出的20年才正式接触二次元游戏,受不了米池,21年才正式入坑这个领域,去年约战正式自建号开始,忙了一个月觉得还可以,看评分不容易暴死,又肝得有点不耐烦,所以25年12月底又买了个初始号。三个月大概花了2k+,主要是在mumu上面双开,忙的时候每天2h左右,不忙每天至少8h。所以别喷我游戏玩得少。
2.画面音乐:入坑的主要原因,所有舰娘里面最喜欢约克城meta,没有原因,就是好看。
3.抽卡:魔方和钻石的多元获取方式挺好,能给人挺好的体验。就是金紫卡抽卡完全随机挺抽象的。
4.成长体验:
4.1玩起来太累了,攻略、科研、花式配装、自动又不自动的刷材料体验……
4.2攻略其实还正常,科研要求比较烦,半自动的出击尤其在2025年感觉真抽象,大型作战作为材料副本勉强合格,学院的石油、金币和经验书的生产和库存上限总有一种一拍脑门想出来的感觉。
4.3alas挺好用,但为什么不能直接优化游戏体验,非要把人逼去使用三方工具呢?
4.4总的来讲,时间成本太高,但看在游戏比较老,做游戏的两个厂商比较草台的份上,能看得下去。
5.运营服务
5.1活动策划:几乎所有的活动都是自律刷,几乎毫无新意。每次刷给的pt相对于整体活动来讲九牛一毛,正常来讲,你刷个几次或者几十次不就可以吗?为什么要刷这么多?
(厂商以盈利为主要目的,碧蓝航线的主要盈利点应该在皮肤上,最多再加上角色培养,所以本人不太能理解为什么要将培养材料的获取成本提到容易让人烦躁的水平,这种模式个人认为不太能促进消费)
5.2规划:26年春节这个活动挺拟人,不太明白为什么要砍掉一些低金钱沉本高情感成本的东西,更不太明白为什么要在关键的时间节点(节日前后尤其是重大节日)搞一些扫兴的东西,还不明白为什么要做抛弃基本盘的活动。
5.3厂商资源分配:从厂商的角度来看,碧蓝航线的核心应当是角色+皮肤,那游戏的大部分内容就应当围绕角色的培养和由声画带来的视觉享受。所以我不能理解养成计划、海岛和宿舍存在的价值,尤其是做得及其破烂后还存在的价值。为什么不将这些医意愿投入能提升玩家满意度和氪金度的角色培养和皮肤上面?
5.4态度:26年初的一系列应对,感觉有些傲慢。
6.总结
从我的利益角度来讲,我希望这个游戏可以长远运营下去,不论是从真金白银角度还是游戏本身角度。但从26年初的一系列操作来看,如果黄鸡不改的话,我可能要做好弃游的准备了,毕竟我虽然不怎么在乎金钱成本,但我在乎时间成本和情感成本。
以上内容仅作为入坑3个月的萌新的一家之言,仅做参考。
最后,约克城meta镇楼。



