为了体验tapmaker去试了下,可以看到这游戏核心思路是参考了stick ranger,去除了其装备系统,简化为了纯数值,相对而言更加简洁。从原来的慢节奏成长型rpg改为相对比较快节奏的生存类,比较符合当下玩家的节奏预期,整体可以看出tapmaker已经可以做出不错的游戏,具有很好的实用前景。