

原汁原味的移植,虽然还原的不错,但适配问题有点小多,游戏DLC也未进行实装。
我从之前游戏获得版号的消息开始就一直关注,目前手游是TapTap独家,折扣价24元(steam史低35元),好像DLC还没进行移植,所以不是完整的,性价比中规中矩,建议购买时叠加优惠券更划算。
☝️🤓
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【游玩体验】
游戏5个章节,主要内容集中在中间3章,通关时长8小时,一口气游玩普遍6小时。
通关后可分章节重复体验,比较方便补成就吧。
手游全成就难度不高,对比PC端,移除了像一命速通这种高难成就,对手机党非常友好了。
游戏手柄目前体验不算特别好,加速键没做适配,设置上也没对应的设备自定义键位。
一代我基本属于初次游玩,碎片化时间游玩,故事流程个人感觉比较短,大部分时间耗费在找钥匙的关卡上。
游戏更新后难度变为了简单和普通难度,个人是普通难度通关的,有2代游玩经验,关卡设计没感觉特别难,甚至有点意犹未尽。
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【画面基本还原,但手机性能受限】
小小梦魇系列要说较为出圈的地方,莫过于其让人身临其境的音画表现,利用体型差异和镜头视角的变化,配合恰到好处的音效,营造极强的代入感和氛围感。
手机版整体画面一比一复刻,流程体验和画面表现跟原作一样,稍微减少了一点血腥内容。
本来想喷画面不是全屏适应,侧边有黑边的问题,没想到官方前两天的新版本中已经增加了这个选择项,美中不足的就是需要自己去设置手动修改,不是默认选项。
对比端游,手机可能是设备原因妥了后腿。
我已经开了最高画质,画面的渲染精度始终差点意思,原作本来是有一层薄薄的体积雾,在电脑端叫滤镜,在手机端反而变成了灾难,让原本精度不高的模型变得更加模糊,画质效果上跟预期差了一截。
还有就是部分环境亮度不均衡,暗部环境太黑,死黑那种,正常应该是深蓝,能模糊看清轮廓这种,毕竟是近处的物品,不是远处的背景。亮部环境,比如瓶瓶罐罐的碎片,高光部分反光亮度又太高。
【独特的游戏体验依旧独一档】
在微恐童话风格闯关游戏上,小小梦魇系列难逢敌手,我是二代通关了再来补票体验一代,万代反向史低全责。一代尽管在各方面都不如二代,但不可否认,一代也有其独特的魅力,要我说的话,我觉得是恰到好处。
恰到好处的剧情体验,每一关时长的把控都很精准,后两个章节的节奏明显变得更快,追逐战的戏份变得更多,让本来已经开始出现游玩疲态的玩家注入最后一剂兴奋剂,最后的BOSS战大火收汁。(为什么感谢名单这么长,还不能跳过,我彩蛋呢?)
恰到好处的试听表现,强烈建议佩戴耳机游玩,脚步声,环境的噪音,情绪的变调,都能极大增强游玩沉浸感。
恰到好处的引导,游戏的地图一般呈现线形,如果有岔路,记得要多观察,一般都会有点突兀的物品。如果你前面关卡一直卡关,他会提醒你具体的键位操作步骤。
恰到好处的操作难度,有一点操作难度是很正常的,手机版对比端游操作难度更甚,经常走着走着掉出去了,后面才学会看影子来确定人物位置。而且也很难使出鬼跳,无形中让玩家更老实的进行游玩。
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【仍有较多优化项】
1、首先是上面提到的画面优化,亮度不均衡问题。
能理解为了强调微恐氛围而强制保留黑暗的环境,但是手机端不及电脑端的屏幕表现,部分黑暗环境渲染效果不理想,暗部一片死黑,即使点蜡烛也看不清细节,只能调设备亮度。电脑端的表现则更加优秀(强化版)
2、卡位置精度和卡空气墙。印象最深刻的是第三章生成香肠那里,肉块死活进不去机关门。部分场景在点击按键时,交互反馈不及时,明明人物已经对上了位置,但就是需要微调位置才能触发交互,推抓箱子和钥匙开门这类问题较为明显。
3、游戏存档位置不太准确,游戏退出时,存档点与自己印象中的差距较远,有点打击游玩欲望,特别是时间不太充裕的玩家,如果调整成死亡后的重生点,我感觉体验会更好。
4、没有云存档。TapPC版支持手游模拟器进行游玩,但是双端不互通数据,希望后续优化可以加上。我估计是官方考虑到游戏的流程不长,所以直接选择本地存档。
5、可以在每个章节增加一下物品收集进度,这样就可以快速进行查漏补缺了,比端游的体验应该会更好。
6、选择章节时会出现明显的掉帧,不知道是网络问题还是本身场景渲染导致的适配问题呢。
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现在的《小小梦魇》或许还存在较多美中不足的地方,制作组的努力我们也看在眼里,积极听取社区意见,优化动作迅速,还赠送手游特供面具。
希望制作组在保持诚意的同时,对游戏内容持续保持优化,DLC可以慢慢做,但一定要快。




