📝主题立意:挺好的,是想表达出那种网瘾学校的压力和家长的不理解
💡游戏创意:画面画的挺好,但是剧情上没有任何创意。
🎮可玩性:很低
游戏的对话要进行优化一下,不然看着很尴尬,一堆括号里面一堆小动作,而且对话上也很拖拉。
在第1个选项节点并没有说清楚要做什么,点了做才知道那种极端的做法。有点剧情推的太快了,这条线可以去医院的时候再优化一下,然后达成一个结局。这个值得吗的结局让人感觉不是结局,像进行了一半一样,因为仅仅只是送到医院后面有没有去网瘾学校并不知道。戛然而止。
以及我个人觉得把自己亲身经历的这个预警放在收集完所有结局的最后才是最带感的,因为当我知道这是作者的亲身经历了之后,作者的游戏中的所有碎碎念更像是你的个人发泄,游戏中弥漫着一种情绪的苦涩,体现不出来网瘾学校的绝望和迷茫。作者只是用简单的文字代替,并没有给这个主角撰写太多故事。让玩家根本代入不进去,更像是坐在你对面听作者讲一样。
优化建议:
UI界面可以小幅度再改动一下,让看起来使用起来更加舒适。
撰写主角故事让玩家知道起因是什么
不要用文字直接表达出迷茫和绝望,应该通过剧情节点的设计让玩家体会到。
通过描写主角的故事来去表达出你的故事。以及刚开始不要有那么大的情绪,对于玩家来讲就是一种很莫名其妙的感觉。满屏的好绝望。可是玩家并没有体会到绝望。只能一脸迷茫的看着莫名其妙冒出来的那么多字。让人丧失游玩欲望。
人物进行UI对话的时候,把那个人物放大一点,不要做这么小。给那些NPC也搞一个形象,或者是设计一个脸,让人有个记忆点。完整的剧情才会让玩家有代入感,去同情主角的遭遇去共鸣,去反思。而不是这种流水账。
画面制作是好的,绘制的很有张力。

