挺好玩的,全程酋长模式通关,只有一关双倍血和一关部署位限制15是等后面拿了新塔回来打的,难度很合适,可以让我进入心流。
塔不是很平衡。基本就是土炮开局,迫击炮和弩塔,打到三重弩塔,然后换成迫击炮和三重弩塔,过程中有很多炮拿到就不如其他的强,比如双管土炮和冰炮(也可能我没玩明白)。我觉得产生这样的问题的原因:第一,关底人海过于夸张,导致没有真群攻的迫击炮基本就过不了,建议部分关底延续人海战术,部分关底改成精英怪,比如设计一个怕火焰伤害的大怪或者需要单体持续冰冻对策的大怪,给其他塔就业区间;第二,远程怪伤害很高,没有弩就非常难打,导致弩明明是一个对策卡,硬生生成为泛用卡,可以削弱远程怪的伤害,也可以设计大范围低伤害剑雨法术,可以扫死远程怪,这样来制衡弩车;第三,底座的费用是一定的,拐的塔越贵就越赚,三弩和迫击炮都很适合吃这个超模的拐,可以改成底座的费用为塔费用的50%什么的。
模式有点单调,就是打到关底就结束,限时攻据点什么的关卡可以多来。
采集树木和钻石有什么用我没弄明白。
开局可以初始费用高一点,第一波怪快一点,不然每次开局都是重复的垃圾时间。
我不常玩塔防,没别的什么想说的。

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