联合国厕所长 异环 的评价

期待

↑是3.5星,暂定。
虽说我没有参加1~3测,但我根据一些其他人的评价以及我对异环的一些观察和视频的见解(例如地图,主播评价,玩法,特效等)进行总和。不一定完全,但也可以用来借鉴。毕竟游戏还没开放,一切得等游戏做好再说。
一、核心亮点
1. 赛道与题材:国内独一份的二次元都市开放世界
定位稀缺:主打近未来霓虹都市 + 异能 + 开放世界 + 生活模拟,在二次元赛道几乎无直接竞品。
UE5 画质与氛围:全局动态光影、霓虹反射、昼夜 / 雨雪雾、建筑密度与细节拉满,都市沉浸感极强。
场景交互密度高:可进入店铺、住宅、天台、地下通道;电梯、地铁、载具、无人机航拍、拍照系统完整。
2. 完成度与打磨:三测已接近 “可直接公测” 水准
大世界 + 载具 + 联机 + 剧情 + 养成 + 生活模拟全模块落地,无明显 “半成品” 感。
官方响应快:三测期间 BUG、手感、平衡问题修复极快,玩家反馈落地效率高。
PC / 移动端互通:双端数据互通,PC 画质拉满、移动端可流畅运行(三测已大幅优化)。
3. 商业化与养成:对平民 / 轻氪极度友好
卡池良心:限定 S 角色不歪池,期望约53.5 抽即可出;大保底清晰、福利充足。
养成不肝不卷:空幕(装备)系统无随机词条赌脸,升级路径透明;角色毕业成本低。
外观驱动:时装、载具皮肤、家园装饰绝大多数可用游戏内货币 “方斯” 购买,不逼氪外观。
4. 玩法与交互:都市感 + 自由度拉满
探索自由:爬楼、飞檐、载具(汽车 / 摩托 / 悬浮车)、地铁、无人机,全地图无空气墙。
生活模拟丰富:
都市大亨:物流、地产、经营、垂钓、改装车、修车。
角色同住:牵手、共乘、专属语音、家园互动、好感剧情。
偶遇剧情:随机触发 NPC 小故事,强化世界观。
战斗有特色:异能 + 近战 / 远程组合,闪避反击、技能衔接流畅;三测大幅优化打击感与 BOSS 交互。
轻度社交:联机赛车、街机、麻将、组队副本,不强制社交。
5. 角色与叙事:二次元味正、交互细腻
人设鲜明:九原、达芙蒂尔、哈尼娅等新角色辨识度高,立绘 / 建模 / 配音在线。
互动细节:牵手过马路、雨天撑伞、载具专属语音、家园照料植物等沉浸式细节拉满。
剧情框架完整:都市异象 + 异能组织 + 主角身世,三测已铺好主线 + 多条支线,世界观自洽。
二、明显短板
1. 性能与优化:UE5 的 “甜蜜代价”
配置门槛高:移动端中低端机掉帧、发热、卡顿明显;PC 需 RTX 3060+/16G 以上才能拉满画质。
加载与稳定性:大场景加载慢、偶发闪退;电梯卡脚、载具穿模、交互失灵等 BUG 仍多。
第一人称视角问题:垂直视角拖拽手感差、灵敏度诡异,体验远不如第三人称。
2. 手感与操作:仍有明显打磨空间
战斗手感一般:动作偏僵硬、打击反馈偏软;闪避判定、技能衔接流畅度不及一线动作二游。
载具手感拉胯:转向生硬、入弯飘、摩擦力诡异;第一人称驾驶视角体验差;车辆生成位置不合理、提示弱。
操作适配不足:手柄逻辑、带鱼屏适配、自动寻路 / 任务引导经常出错,委托范围模糊、路线规划混乱。
3. 内容与长线:深度与可持续性存疑
主线叙事节奏一般:对话偏多、解密拖沓、部分剧情 “谜语人”,容易犯困。
战斗箱庭化:大街上几乎无怪,战斗多在独立副本 / 区域,大世界战斗自由度不足。
后期重复度高:探索、委托、养成后期易 “长草”;持续内容产能压力极大。
玩法深度有限:生活模拟偏轻度、战斗流派不够丰富,难以留住硬核玩家。
4. 美术与细节:质感参差不齐
风格统一度不足:部分建模、UI、场景贴图精度不一,视差贴图重复率高。
角色建模差距:部分配角 / 路人建模粗糙,与主角团差距明显。
场景细节偷懒:大量建筑不可进入、内部重复度高,“假楼” 感明显。
三、总体评价
《异环》的完成度还是不错的,鉴于对幻塔的看法,异环算是一款较为不错的二游。从主体和二游通性上看,异环确实有着不错的胶带。但在细节上(如开车,打斗特效等)仍有较大的漏洞。
不过呢,基于幻塔在2.0的大幅修改使幻塔成功从拉到不错(只是因为1.0的问题导致实际玩家不多,不知道也正常),且厂商的听劝程度,我相信异环在实装后还是能够成为一个有着亮眼的地方的游戏。
(本人是米白(偏向崩坏系列),但不是鸣黑,对大部分二游有持中立态度。看了不少圈子和社区,有较深的认知)

2026/2/17
来自 华为平板 M6
异环icon
异环
9.0
2月4日 共存测试
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