一个牢二次元玩家,米白但不是鸣黑,大部分二游 类型 都玩过,玩了一年冥钞,资历不高,但有自己的见解,同时搜集了一下大家的评价,可供参考。
一、优点
1. 战斗系统:国内二游第一梯队
闪避、协同、共鸣、连携、偏谐这套体系成熟、流畅、反馈极强。
没有站桩输出,操作感、打击感、连招爽度都拉满。
每个角色动作模组都很用心,没有敷衍角色。
3.0 偏谐系统上线后,配队灵活性大幅提升,不再是纯色绑定死队。
深渊、深阱这种高难本,策略性 + 操作感双在线,玩起来不无聊。
2. 美术、音乐、演出:顶级水准
角色建模、面部精度、服装设计非常能打。
地图光影、氛围、科幻美学统一度高。
剧情演出是电影级,尤其是 3.0 之后,运镜、分镜、情绪渲染都很成熟。
BGM 质量极高,地图、BOSS、剧情曲都很有辨识度。
3. 剧情:低开高走,后期真的封神
1.0 尴尬、台词尬、节奏慢。
2.0 开始明显好转。
3.0~3.1 主线直接口碑爆炸,人物塑造、剧情逻辑、情感冲击力都拉满。
角色故事越写越稳,安可、散华、卡提、爱弥斯等角色塑造非常成功。
4. 大世界探索:越优化越舒服
翱翔 + 攀爬 + 摩托,移动手感非常自由。
2.0 后大幅减负:一键拾取、传送优化、探索引导更清晰。
解密不刁难人,跑图不坐牢,纯探索很解压。
5. 养成与福利:对月卡党很良心
武器池定轨必中,不歪,这是最大良心。
星声获取稳定,月卡党基本能跟上新角色。
3.0 后声骸四倍刷、一键吸收、纯化分离,养成负担大幅下降。
数值膨胀非常温和,老角色不会彻底退环境。
6. 制作组态度:真听劝、真敢改
从开服拉胯到 3.0 逆袭,玩家提的问题大部分都真改了。
优化、UI、探索、养成、剧情节奏全都在进步。
产能很足,版本内容不挤牙膏。
二、缺点
1. 移动端优化:长期痛点
开服~2.0 卡顿、掉帧、发热、闪退非常严重。
3.0 后大幅优化,但中低端机依然不流畅。
PC 端很稳,移动端明显弱一档。
2. UI/UX 设计:不够人性化
界面逻辑乱,功能藏得深,新手很容易懵。
声骸筛选、排序、查看体验一般。
仓库、材料、背包管理不够简洁。
3. 声骸系统:依然是最大痛点
词条多、概率不透明、刷取成本高。
即使 3.0 优化后,刷到完美词条依旧很看脸。
是整个游戏最容易让人疲劳的系统。
4. 角色平衡:存在 “队伍绑定” 问题
强势队伍相对固定,散搭强度差距明显。
部分角色强度与人气不匹配,厨力玩家会难受。
辅助地位两极分化,机制差距大于数值差距。
5. BUG 与细节:不够精致
一些小 bug 能存在好几个版本。
视角、锁定、索敌偶尔会出问题。
任务、剧情、交互细节不如头部游戏细腻。
6. 长线内容:玩法偏少
周常、日常、肉鸽、深阱,循环比较固定。
长草期容易变成 “上线清体力下线”。
活动形式创新有限,小游戏不多。
7. 抽卡:
非酋体验会比较差,这是最容易劝退新人的点。
三、适合与不适合的玩家
适合:
喜欢动作爽感、操作手感、高质量美术的人
能接受前期一般、后期越来越好的长线玩家
月卡 / 微氪,想要相对良心的养成环境
喜欢科幻世界观、剧情向
不适合:
只玩开荒、不能忍初期问题的人
极度讨厌刷装备的人
中低端手机移动端为主
追求轻松养老、全自动战斗
四、总结
鸣潮是一款开局糟糕、中期回暖、后期成熟的动作开放世界佳作,战斗和美术是顶级水准,但优化、UI、声骸系统依旧有明显短板。
它不是完美游戏,但越更新越强、越玩越香,作为玩了一整年的人,我认为值得长期玩下去。自认为其有着比源肾好的地方,与一些较为大的漏洞。但总体偏好,还是适合大部分二游玩家入坑的。。。


