——碎碎评价——
音乐画面:★★★★★
人物立绘:★★★★☆(只有一个角色出了暂时无法定夺评分)
玩法功能:★★★☆☆
发展前景:★★★★☆
成长潜力:★★★★★
我靠,个人出品游戏,别搞别搞,如果都是一个人制作那我只能双手扶地来上一拜了,你看这事儿闹得,慢慢来吧,又不盈利又不啥的,给我震惊住了。
好就好在是个人,有热爱有粉丝动力,坏就坏在是个人,个人经营游戏最缺的东西就是游戏最重要的东西。
时间、钱。
这也是没办法,因为它甚至不能称得上是“厂”。
个人游戏我也玩过不少,比如“萌萌地下城2”就比较典型,已经算比较火的了,他干了挺久的了,游戏也有专利了,希望贵游也能赶上。
因为一些未来上架的功能差不多定好了,更远的咱们不说,咱们就说下次更新和下下次更新。
在这之前,说这次更新,更新的太满了,是“满”,几乎将这个玩法的地基搭建了钢,这值得夸奖。
但我还是想吐槽一些功能,比如8h项圈,未来是否会出更长的时间?是否会在某个期间内需要达到8h乃至更高?如果这就是上限,确实太满了,如果这不是上限,我靠别搞……
再说下次更新,如果仍然是搭建地基,这个是比较稳妥的,稳扎稳打不怕风吹嘛,优化功能、上新角色这很好。如果要临时创新建议存个大纲,先不要动,很容易崩…(这个应该不需要我这个外行人来说,但是我就怕和某些大厂策划似的非搞点什么创新)
最后是下下次,仍然是搭建地基,然后在此基础上可以透露一丝丝接下来更新的内容,吊吊胃口。
另外,每次更新都能筛选玩家,看数据,日参与,游玩时长,来看看这次更新对玩家的影响,更想玩了,更不想玩了,平平淡淡,都能看出来(数据我也不知道能不能看就是了,不能看就算了),一些东西要更新,就多和玩家讨论,你们应该有群,要出啥新功能先问意见,不能贸然行动。
哎我服了,一听见个人我就想指指点点,提各种意见🤐


