目前玩到化神,粗略看了一下,化神突破的玩法可能比较肝,就先写一下化神之前的体验。
整体来说还是偏策略和刷的游戏,挑战性体现在副本上,特别是元婴期的几个BOSS练度很高的情况下仍然需要技巧。刚开始两三个大境界有比较强的探索性,后面虽然每个境界都有一些新东西,但是更多地还是刷。刷功法、突破材料、宗门贡献、法宝、丹药、好感,总之节奏很紧凑不会无聊。作为一款手游来说内容是很丰富的,但相比觅长生和了不起的修仙模拟器这种Steam对标的修仙游戏还是偏轻度的,没那么多烧脑的的硬核玩法,不过在移动端移植游戏方面说也可能是优势,至少我不太愿意用很短的假期或者下班时间玩这些硬核游戏,入门就要两三百小时。
开后宫是一个不错的亮点,但是道侣的衣服太少了!多来点吧!还有我找道侣修炼的时候为什么要脸红啊,这个修炼它正经吗?最好还是展开讲讲,藏着掖着让人误会,我缺的是这点内存吗?道侣的互动也不够丰富。
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