好玩,爱玩
就是能不能搞一个时间长一点的模式,不一定要无尽模式,或者适当增加怪物波数。
比如石墙塔上的大炮这种后期才有点东西,经常刚刚造一个还没有来得及体验一下,游戏就直接通关了,像这种攀科技树的肉鸽游戏,适当增加时间也可以增加游戏体验的。
建筑如果过于密集,在怪物入侵的时间段,容易让单位卡脚站在原地动不了,但是怪物入侵前的准备时间不会出现这种情况。这是为什么,不是说单位有穿墙术吗,只能穿墙穿不了别的建筑是吧?能不能改成建筑和墙都能穿过去。
给采集资源的农民升级速度的时候,能不能给英雄单位也一视同仁升级速度,后期农民跑得飞快但是英雄还是原来的速度,毕竟升级资源背包容量也同步给英雄单位升级了,或者你干脆在英雄升级界面里加一个升级速度的选项。
另外,英雄单位的角色种类能不能拓展一下,比如加一个远程脆皮射手英雄攻击距离中远跑得快或者法师大范围伤害攻速慢,可以升级造成真实伤害,或者炮兵(投石机)部队原地花一定时间部署才能展开攻击,攻击距离超远,有溅射伤害,攻速巨慢,占多个人口,这些角色需要一定条件解锁
希望这款游戏越来越好吧,可不要停止更新了,那太可惜了

