归零高 归环 的评价

归零高
期待

游戏一定要好玩,可千万不要在某些非必要的设计、机制和交互环节上浪费玩家的游玩时间,这会让玩家在体验上造成一种割裂和疲倦,这是目前市面上所有二游的通病,游戏设计者一定要学会站在玩家视角去设计游戏。要让玩家感到我真的是在玩游戏并且越玩越感到有深度和有趣,而不是被游戏设计者推着玩,这其实需要是游戏设计者去下功夫的。说难也不难,说简单也不简单。有时候就是要做减法和简法,放弃庞杂要素,要领会玩家与操作设备、画面、声音和情感之间的关系去生产内容,这比一味的、无限的去提供和输出某些内容要重要得多,也更能少走一些弯路。
从目前提供的实机演示内容来看,归环是目前市面里,无论是上线还是待上线的二游中,观感最好的也是最期待的。但是在实机演示之外的游戏内容里(比如养成、收集、角色、交互、游戏场景、美术风格、UI、成就、联机、活动奖励等),还能不能保持如此“清爽”的质感和游玩体验,这就不得而知了,以及上线之后随着时间的推移、版本的更新带来的各种内容增加,游戏本身还能不能保持它当初的活力和质感,这是一个系统性工程的问题。而且这个问题可以是说所有二游甚至一些网游的通病。为什么它这么重要,因为这直接关系到玩家的游玩体验、玩家的口碑和心目中的地位。对于游戏来说,游玩体验大于一切,否则都是过往云烟。当然了,如果仅从商业利益的角度考量,比如把玩家当韭菜这般地去运营一款游戏的话,那以上种种就都是些无关紧要的废话了。

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