狂肝一晚上的体验
首先说升级和体力方面,这个是整个游戏最大的痛点,对于卡面策略游戏,需要用体力来刷物资的情况下,把体力获得设置这么低比卡级还可恶(≖_≖ ),原始体力加上升级获得的100多体力(10级以前没升一级得10体力,10后20体力[目前11级]),到现在才11级,升级所需要的经验值比我想象的还多,免费体力包有两种,一种20,一种50,用金砖兑换的100,我真想不出为啥体力给这么少。。? (叠甲:最常玩的策略游戏升级满体力甚至超过,最低体力包50起步,升级刷刷体力就上去)所以这个体力值我有点震撼
第二个战斗方面,感觉卡在卡牌和决策之间,两边都占属于是,角色不能移动有点难受,躲避攻击依靠其中一个角色,其他玩法还行。其中六星大招动画,做的有点诡异感,四星五星还好,六星的精致背景配上那个人物模型给我笑的。也许可以尝试看看正比?战斗最难绷的是战力最重要的还是体力,三星不了真的很难受ㅍㅅㅍ
第三个剧情,剧情方面做的最好的是音乐和音效,渲染气氛很不错,剧情本身有挺多没有解释的设定,看后面会不会补上,有一定人设上的漏洞,不介意可以忽略直接过剧情
第四个画面,这个单独出来讲,我真的喜欢这个画风滤镜,这个我真的好好夸夸,画面做的真的很不错,其实对于这个游戏我更偏向用画面表达情感。
第五个角色,这个游戏的角色塑造还不错,依旧音乐台词画面上大分,我选的是英配,英配和脸都挺适配的,但个人感觉嘀嗒的英配不太适合。太字正腔圆像英语听力的男声。。目前印象最深的是某某人,感觉塑造很成功,微表情多多的
第六个抽肝度过去抽数,个人觉得一般(主要遇到比这个还难攒的)对于常玩的女性向策略,本游戏过于难攒了,常玩策略游戏纯剧情占比小,都是一小章节剧情和战斗参半,加上总完成的奖励会多,夜幕纯剧情偏多,战斗偏少,奖励少。
第六个卡池概率,我抽卡游戏都属于小欧的那一种,狂肝了几十抽下卡池,新手池送的30抽加上普池的11抽加上限定池20抽得到2张六星5张五星,目前对我来说一般,还要看后续卡池情况
二编:……支持美工组和音乐组骑着文案组和策划组上班,剧情看下去全靠美工和音乐音效了,bug是一堆的,设定是不清不楚的,前提是不交代的,反派是蠢的,主控做事是没准备好的,剧情是用来肘击人的。是靠我推和脸才能看下去的=_=
战斗数值是迷惑的,敌人一波一波的,是腹背受敌的,是凭空出现的,是生命强大的,是没红卡打不过的,是卡面升不上去的,是卡关的,是奔溃的,是我真服了我服了!
美工组和音乐组上大分
三编:卡池爆率不定。有时非有时欧,133抽下卡池三张红14张黄,限定池20抽出,普池保底出
四编:普池有点太黑了基本保底出,就一次提前出过,190抽4张红20张黄,三张重复红(晕)
后期boss血量恐怖到离谱,必备大量奶,基本打boss不到一半血就被团灭,体力也不够,难升卡,容易卡关,说到底还是体力问题,希望改改,而且后面一个战斗就要20,25体力,加上刷物资一会就全没了



