📝主题立意:家族养成类游戏,玩法包括经营购置产业、炒股以及培养属性工作赚钱以及培养子女。
🎮可玩性:一般。
刚玩的时候需要操作的地方还挺多,越到后期越无聊。玩法比较单一,需要点的地方很多很繁琐,比如同一年多个子女、亲戚升学、恋爱、结婚、大寿可以参加付礼金,需要一个个点,如果可以统一参加或拒绝会更方便。而且我发现,参加他们的各类邀请之后,玩家生日、结婚生子是没有对方过来的互动剧情的,互动感不强。个人觉得可以增加NPC互动,而且我那么多公司,完全可以安排一些子女亲属进去管理还有控制股票,如果部分人想要争家产就更有意思了。还有就是每年都要看子女的教育情况,让他们上学难道不能够直接设置吗?孩子多的每年都要点那个一键上学,明明安排了特级保姆一点用也没有有点鸡肋。后期就是不停的点点点,还有生孩子,企业和资产买完之后我也懒得升工作了,没什么继续玩的动力。



