狮子座的千雪涵 夜幕之下 的评价

走火测试

感谢被抽中三测
(叠甲:只参加了这次三测。本人女性向只玩过深空2年,其他游戏也大概只玩过第五王者原神崩铁绝区零,对于这种玩法算是比较新的体验)
账号从三号到今天一共七天,41级,已过四章主线剧情,零氪
//剧情美术方面//
该夸就夸:美术原画cg配音是极好极美味的,无脑入不亏。(震撼美味!)
但是不知道大家有没有关注一个细节,cg数量从序章的14个锐减到第四章的4个,第三章甚至只有3个,越往后剧情文案增加但cg数量反而下降,剧情中更多的是类似于角色立绘站桩对话和旁白切换,不知道是否想把重心转移到对剧情文案的刻画呢还是……(咳咳)
说到剧情,总体故事还算流畅可读,部分细节也可圈可点。
重点说第四章关于"将军"开启雷霆矩阵和阿尔贝托决战(?)的时候,除了"将军"飞到半空中的一个画面剩下全部都是文字描写,包括后续"天使"带走阿尔贝托的剧情都只能靠脑补,那么这又回到上面的问题了。是否考虑增加一点cg动画啥的丰富一下呢?包括"提线人"治疗"将军"的那段剧情,感觉有点横冲直撞一油门踩到底了。建议后续剧情里是否可以补充一些细节呢
顺便小小建议一下能否在过剧情的时候加个倍速的按键,不想跳过又不想一直点点点的说……
//战斗方面//
原谅我没有怎么玩过这类玩法的游戏,但是就我自己可能片面地来说,有个很明显的问题:战斗难度很奇怪。有些关卡明显难度和其他就不是一个类别的,但是难度标的一样,三星条件有些是否苛刻了,缄默暗门和激战的难度是否有些高了。当然也有可能是我太菜了不会玩这类游戏()
战斗还有一个问题就是体力。可能是我比较懒我不怎么刷体力,但我也能明显感觉到体力是不够用的。一个角色需要升级需要升技能点需要加映像,而这样的角色养成还需要考虑职业欲望和定位,一场战斗最多需要六名角色。为了看剧情我是哐哐哐地砸体力刷关啊(大哭),遇到战斗都是卡着过的。当然还是那句话,可能我太菜了()
还有一点,有些战斗小人画的比例是不是有点点崩了,怎么感觉看起来怪怪的……
还有其他比较零散的几个方面:
·传闻
一句话总结就是我鸟都不鸟你!秘密派遣获得传闻的概率本来就不高,还是随机角色的,就比如说我推"红手套",我到现在一条传闻都没有啊啊啊(大哭),建议能否增加获取概率,指定角色传闻之类的呢
·抽卡
还是那句话,多给点资源吧,我现在六星战绩是新手池30抽抽满出一只星闪,常驻池45抽一只东南西北一只教鞭,限定池62抽一只野狼,一共9张五星。还是资源问题,多给一点让我爽抽一下啊都删档测试了,那常驻池的300抽自选试问不充钱真的可以达到吗?抽卡爆率可能也有点低啊,当然还是那句话……
·据点
这个是我比较喜欢的玩法,小人都很可爱。这里小小提议一下能不能多加一点花草树木,顺便把花草树木和其他装饰分开来放,这样感觉方便一点。最好能加一个最近使用的选项能快速找到放过的东西。
还有据点周围一大片海,能不能期待一下增加海上海底的玩法和建筑之类的(星星眼)
·氪金
零氪感觉还行,没有说玩不下去。
总之玩的还是比较开心的,期待更好!
(还有就是为什么只显示我玩了8min?)

TapTap
TapTap
TapTap
2026/3/9
来自 Android 设备
夜幕之下icon
夜幕之下
6.6
明天 新版本更新
前往论坛